這是他又犯了經驗主義的錯誤,以為電子海洛因的說法還要過幾年才能出來,所以也就沒當一回事。沒想到因為經濟的快速發展,當前中國國內的一些矛盾,也要領先了幾年便激化起來。
這個情況,說實話還真有些棘手。
如果這個輿論是哪個幕后黑手操縱的,胡總大可和其較量一番。相信在國內,還沒有能和他掰手腕的對手。
然而非常可惜,并沒有這么一個針對游戲機的幕后黑手。這實際上是兩種思想的碰撞,前三十年和后三十年之間的碰撞,年輕人和老古板之間的碰撞……
這種思想沖突,實際上在每一個時代的社會上都曾經存在過。只不過在九十年代,這個碰撞是特別的劇烈。從一種處處管制的清教徒社會向消費社會轉變的過程中,必然會有相當多的人無法扭轉自己的觀念。
單是強力去壓制輿論,并不能解決這個問題,因為產生問題的土壤還在那里。至于說解決不了問題就解決提出問題的人……咱們胡總什么時候這么low過呢?
胡文海手指在桌子上敲了敲,沉吟片刻——
“這個問題,其實也并不難以解決。做事業嘛,說到底就是把我們的人搞的多多的、把敵人的人搞的少少的!怎么搞?我看可以從兩個角度出發,一個是要樹立榜樣,玩游戲玩的好的,絕不能是無所事事、惹是生非的小混混。得是什么人呢?是越聰明的人越玩、越玩越聰明,這個事情我已經有了一個想法,你不用操心。”
“另一個,你們現在游戲機的游戲有問題,誰說游戲就是給孩子玩的?你們要開發大人玩的游戲,讓成年人也瘋狂的喜歡上游戲,到時候只剩下一些老古板,誰還會在乎他們說些什么?”
“大人玩的游戲?”冉妮眉頭深皺,默然搖頭:“我們也不是沒試過,可是,哎——”
“游戲畢竟是個新事物,大人的接受程度不高。何況六七十年代這批成年人,學歷多數只有初中。現在的游戲確實是挺需要動腦、動手能力,成年人玩起來很吃力。”
“冉妮這話說的大半倒是正確,不過有一點,并不是成年人學歷不高所以就不喜歡游戲。如果你換個角度,每天上班工作累的吃飯都嫌麻煩,你會對魂斗羅、馬里奧、雷電這些游戲提起興趣來嗎?”
胡文海搖了搖頭,別的不敢說,他兩輩子玩過的游戲,在現今這個時代那真是考個博士都沒有問題了。對這個問題,他心知肚明是怎么回事。
“fc主機游戲的主要市場是面對日本的,日本人經濟發達,成年人生活壓力沒有這么大,自然有更多精力投入到游戲上。他們玩游戲,追求的是精彩、刺激和成就感。國情都不同,又怎么可能受到中國成年人的歡迎?”
“要受到中國成年人的歡迎,要開發一些他們熟悉的游戲模式。而且不要太有競爭性,以放松心情和娛樂性為主。”