“這涉及到對用戶手部動作的快速捕捉、分析和理解,確保在各種光照條件和背景干擾下都能正確識別。”
“這邊不知道高瓴人工智能那邊,搞得怎么樣了。”
“二個是低延遲響應,為了提供流暢的用戶體驗,系統必須快速響應用戶的手勢,這意味著從手勢識別到執行命令的整個過程需要極低的延遲。這要求軟件和硬件的高度優化。”
“三個是用戶界面的適應性,虛空抓取技術需要與現有的用戶界面無縫集成,確保手勢操作直觀且易于學習,這對于ui/ux設計是一個挑戰,需要重新思考用戶與設備的交互方式。”
“四個是環境干擾的過濾,在日常使用中,背景動作和環境因素(如其他人的動作、光線變化)可能被錯誤識別為手勢,因此需要算法能夠有效過濾這些干擾。”
“說實話,看到這些難點,我都覺得很難,技術是很酷炫,但是實現起來,那可就不容易了!”
一旁他的小徒弟沉聲說道。
在一旁的老員工聽到他說的,連忙滿意地點了點頭。
看得出來,他的小徒弟成長速度是非常快。
以前他進來的時候,高瓴的體系和框架,其實都還沒有完全完善,新人要成長起來,是非常磨人的。
工作又多又雜亂,你需要扛住工作的壓力的同時,還需要抽空進行學習。
如果自律能力不強的新員工,半年不到就有可能被淘汰。
幾乎所有的新員工,在入職之后一年內的淘汰率,都達到驚人的40%以上。
留下到第三年的,估計連最開始來的10%都不到。
不過現在有了一套健全的研發體系。
他小徒弟這一代,存活率高了許多。
不過機會相對于他那個時候,也是少了許多,也算是有得必有失。
“這種技術要實現,難度是有,但是關鍵還是高瓴人工智能方面的。”
“不過,這個技術總給我一個感覺,是一個過渡技術。”
“按照我對于高老板的認識,他不會搞一個功能性較小的技術出來。”
老員工看了眼前的圖紙,嘴里喃喃說道。
在一旁的他的徒弟也是陷入了沉思。
虛空抓取。。。
手勢識別。。。
用戶界面。。。
環境干擾。。。
最開始的時候,這個新員工還沒往這方面想,等到老員工提醒的時候,他才把這些關鍵詞進行串聯起來!
“這個。。。是3d裸眼技術的前置技術!”他臉色帶有一絲駭然地叫了出來!
(本章完)</p>