但另一道粒子束他就沒時間應對了,只來得及身子一側,機甲的右肩處被擊出了一道破口。
好在釣魚佬之怒的肩膀位置上沒有什么重要模塊,這種傷口對機體性能的影響不是很大。
“呼”
顧維見狀呼出一口濁氣,情緒愈發昂揚了幾分。
這是他真正意義上的機甲首戰——之前的地面模式終究有平衡buff,而且還限制了升空功能,比起現在還是要差上不少。
隨后顧維繼續輸入一組指令,釣魚佬之怒開始在空中橫向移動。
“大眼珠子,分析一下對面的弱點在哪兒?”
“弱點有兩處,”大眼珠子很快說道:“一是位于背部的副能源艙,這是觀測者這款機型自身的短板——觀測者在定型階段的垂直加速表現一直不太好,于是設計師削減了副能源艙裝甲厚度,并且將主控模塊嵌在了副能源艙中部,只要打爆副能源艙就能讓機甲失去戰斗能力。”
“二則是觀測者的驅動引擎,那臺觀測者的一只腳已經被那個叫鳶歌的姑娘給斬斷了,導致機甲自身的循環護盾不可避免的出現了一些瑕疵,只要沖破護盾命中引擎,觀測者同樣將成為你的囊中之物。”
“怎么樣,需要給你制定些具體戰術不?”
“唔先讓我自己試試吧,”顧維猶豫了一會兒,還是決定先自己試著操作一下:“好歹第一戰呢,如果不成功我再搖你幫忙。”
大眼珠子自無意見。
轟——
隨后釣魚佬之怒又躲開了兩發來自觀測者的轟擊,高超速的視角轉換讓顧維隱隱有點不適。
好在游戲里對于過載的反饋并沒有現實那么強烈,此時顧維體感更像是駕駛著一臺時速超過260公里的賽車在狂飆
逃避了一會兒后,顧維有些笨拙但精確的輸入了兩組指令。
嗖嗖嗖——
十數枚特殊導彈噴射而出。
過了片刻。
這些導彈爆出了數團白色氣體,在觀測者追擊線路上形成了一道短暫的阻隔帶。
這些白色氣體可不是單純的煙霧,而是一類具備躍遷態的凝膠云!
凝膠云一旦被激活,便會在局部產生輕微的扭曲效應,這種程度的扭曲并不會導致真正的時空跳躍,但足以對高速移動物體造成干擾。
任何試圖穿過這道氣體云的物體都會感受到一陣輕微的空間阻力變化,使得其速度和方向發生難以預測的小幅偏移。
同時由于凝膠處于躍遷態,因此它也會對電磁波產生散射作用,形成一個針對傳感器的“不透明”區域。
在這個區域里。
機甲的探測系統將無法準確判斷追擊目標的位置,一定程度上增加了導航難度。
在凝膠云形成的剎那。
釣魚佬之怒也從類似賽亞人飛行的姿態翻了個身,游戲開局贈送的小型能量炮驟然轟出!
然而面對顧維的反擊,追擊的觀測者卻絲毫不顯慌亂。
光錐學院的出身不僅僅代表了榮耀,更在一定程度上代表著閱歷和心態——至少對于同齡人而言確實如此。
只見觀測者速度微微降低,機甲頭部從容的噴射出了幾道特殊光線。
“逆向能量脈沖?”感受著后方反饋來的波動,大眼珠子的語氣中帶上了幾分驚訝:“能這么快想到共振頻率解耦.顧維,你這對手不簡單哦,一般來說新生可調試不來解耦指令。”
大眼珠子這話可不是為了刺激顧維,他是真有些意外。
要知道。
躍遷態凝膠云的核心其實就在于開頭的三個字,想要讓它們失效,最好的手段便是逆轉或中斷躍遷使其恢復到常態。
通常來說執行這類手段的方式都是布置磁場調控進行干預,要不就輸出高能粒子進行碰撞。
以上兩類方式操作相對簡單,也確實能起到破阻的效果,但在性質上更多接近于捅出個窟窿鉆過去,機甲整體多少都會出現受損。