看著面前彈出的消息框。
顧維飛快眨了眨眼。
鳶歌?
合著《機甲霸主》里的游戲好友,還能直接通過星海互聯平臺發送消息?
這玩意兒真是經常能給人帶來意外驚喜
不過很快。
顧維整個人的注意力便從對互聯平臺功能的驚訝,轉移到了鳶歌所發信息的內容上。
20v20的內戰?
莫非是《機甲霸主》的多人模式?——看起來好像還是自定義的那種?
“喲?鳶歌的消息?”顧維查閱消息時沒刻意掩飾,因此米洛也看清了光幕上的內容:“這就是你之前排到的隊友吧,那個用瑞爾大劍的富婆?”
“嗯,就是她,”顧維聞言點點頭,對米洛問道:“船長,這種內戰算積分嗎?”
“當然算了,”米洛笑了笑,在這種話題上他還是相當靠譜的:“這類內戰的本質其實也是多人排位,只不過雙方事先會約定一個隨機匹配的密匙——至于結算則會根據多重維度來計算加減分數,比如說玩家之間的積分差距、游戲里的表現等等,甚至連機甲型號都會考慮在內。”
“因此一般情況下,多人模式的戰敗扣分相對單人模式來說沒那么嚴苛,哪怕你剛進游戲就被秒殺,也至多扣個十分左右罷了。”
“這種做法的目的就是促進玩家進行多人游戲的頻率——畢竟某種程度上,多人模式其實才是星海中更加常見的情境。”
多人模式更常見?
顧維微微一愣,不過旋即便理解了米洛的意思。
也是。
不同于清剿異體生命的多對一。
現實層面發生的機甲戰斗,基本上都是中小規模的團戰,也就是以艦隊為基礎單位的亂戰。
除非你是有資格與敵人進行單挑的精英,否則戰局中大概率都得去多對多。
而多對多中可不存在什么同水平對手的匹配機制,運氣不好遇到敵方帶隊的大佬,說不定見面就會被秒殺。
《機甲霸主》里的多對多應該也是類似的還原規則,這種情況下失敗懲罰肯定就不會高到哪兒去了。
“.”
隨后顧維抬頭看了眼米洛,隱隱猜到了對方的態度:“船長,聽你這意思.似乎支持我去打內戰?”
“沒錯,可以去玩玩,”米洛拍了下他的肩膀,語氣很輕松:“反正現在咱們船隊沒啥要緊事,躍遷點的靜默期又只影響外部通訊,對《機甲霸主》的游戲連接不存在干擾效果。”
“加上你這個叫鳶歌的好友上次操作很亮眼,她拉你參加的內戰水平估摸著在新人層次中不算低,去開開眼界也是好的——你現在最缺的就是閱歷和經驗。”
顧維思索片刻,輕輕點了點頭。
米洛說的確實有道理。
而且從社交角度出發,顧維本人其實也挺想去見見世面的。
于是他當即朝鳶歌回了個接受邀請的消息,轉頭來到《機甲霸主》的游戲艙登上了游戲。
唰——
一陣類似原神啟動的白光閃爍過后。
顧維再次來到了《機甲霸主》的機庫之中。