少女說著,畫面上浮現出五個的造型夸張的大箱子。
五個箱子,分別散發著金色、紫色、藍色、綠色、白色的光芒。
然后,少女飛到屏幕的一側,對著屏幕外的陳晨說道:
“這個五個箱子,是五份不同等級的召喚材料,可以用來召喚來自異世界的伙伴。
“箱子的顏色對應材料的稀有級別,最高的為金色,最低的是白色。
“稍候,材料箱的光芒將會消失,并且隨機變換位置,請您看好,然后選擇一個箱子。”
和星辰一模一樣的少女說著,手一揮,五個箱子的光芒消失,然后飛快的互相變換位置。
一陣演化繚亂之后,五個箱子終于完全停了下來。
然后,少女走到屏幕前,對著屏幕外面做出邀請的動作:
“來把,接受命運的指引,開始選擇吧!
“隨便一提,第一次的抽取,就有大概率得到4星紫色以上材料箱,同時,第一次的召喚,也有大概率得到4星以上人物。”
看著眼前的這個情況,陳晨是有點意外的,這明顯是開箱子啊!
一上來就直接開箱子,真的沒問題嗎?
陳晨苦著臉向星辰問道:“不是應該先讓玩家選擇一個初始人物,然后進行操作指導,然后開始第一次建造,不對,是第一次召喚嗎?”
星辰微笑搖頭道:“根據我對人類社會的分析,我現在的做法,更加的有利。
“抽獎、賭薄、以小博大、不勞而獲,這些詞匯,雖然都被人類所本能的鄙夷。
“但是實際上,這卻是人類永遠的劣根性,所以,各種薄彩活動長生不衰,屢禁不止,而且還不斷的推陳出新。
“然后,幾乎所有的游戲,都有開箱子,隨機出高級道具的玩法。
“道具合成,武器裝備進化、強化,寵物技能升級,等等,這些玩法,幾乎都有成功率、失敗率類似的設定。
“然后,出于同樣的心態,所有的系統流小說,幾乎都會有抽獎環節,所有的都市類小說,也幾乎都會有賭石類似的情節。
“這些,都是在潛移默化的,迎合人類性格中隱藏的傾向性。
“所以,我們直接從一開始,就直接來一次抽獎開箱子。
“而且告訴玩家,第一次抽,會有大概率拿到高級材料,第一次召喚,也有大概率召喚到很強的人物。
“這種情況下,如果玩家真的拿到了好人物,就能大大的增加路人玩家繼續玩下去的幾率。
“為了一個高級道具,而繼續玩一個游戲的玩家也是很多的。
“因為他們心理深處,會隱隱覺得,有了好東西,卻不在同類玩家前面裝逼,就虧了。
“就類似于那個說法,出去旅游和聚餐,如果沒拍照發微博,那等于沒去。”
對于星辰的解釋,陳晨徹底的無語了:“那要是,玩家抽不到好人物呢?”
星辰笑瞇瞇的說道:“目前人物最高是5星,而所有人的第一次召喚,90%的概率是4星人物,9%的概率是3星人物。
“也有1%的概率,能直接得到一個5星人物,但是,無論如何,絕對不會出現1星和2星人物的。”</p>