聽了陳晨的話,端木天天忍不住問道:
“晨晨小姐,我覺得,這個問題的關鍵是,雙方都是只有1級的玩家,就可以直接pvp戰斗,這個設定對于純pve玩家,是不是太不友好了?”
pvp戰斗,就是玩家對玩家,就是pk。
pve戰斗,就是玩家對系統,刷怪打副本。
有些人喜歡人跟人戰斗,喜歡pk,覺得刺激,有些人,就單純的喜歡一起刷怪,攻略副本,不想被其他人攻擊。
pvp和pve如何平衡,是一個由來已久的難題。
不同的游戲,有不同的處理方式。
有的游戲,會限定pvp區域,進入特地區域,才可以攻擊玩家。
有得游戲,會設定pvp陣營服裝,穿上之后,才可以和穿上敵對陣營服裝的人打。
但是這樣的情況,敵人不進入戰斗區域,不穿對應的服裝,就是不停的對著你喊話罵人,那你也奈何不了他,只能對罵。
也有的游戲,除了城區,都是可以pvp的區域,但是主動攻擊玩家有懲罰。
殺人會變成紅名,積累殺氣,殺氣積累到一定程度,會被系統npc通緝。
但是這種模式,會讓純pve玩家非常難受。
在野外打怪,忽然被人殺了,跑路做任務,被人殺了,剛出副本門口,被人殺了……
這種模式下,不管是搶裝備,爆裝備,搶怪,搶資源點,還是單純的為了殺人而殺人,都是再正常不過的事情了。
也有的游戲,干脆直接把玩家分成兩個或者三個陣營,出生點在不同的地方,日常的任務,也在不同的區域。
加入陣營之后,攻擊敵對陣營玩家,不會有任何懲罰,甚至還有獎勵。
這樣一來,就會有人故意跑到敵對陣營低級區域,屠殺對方的新手,甚至于有目的有組織的屠殺,好壓制敵對陣營的新玩家數量。
這就讓不想打架的玩家非常難受。無論如何,始終都沒有一個,可以讓讓所有人都滿意的方式。
端木天天提出這樣的疑問,是真的替陳晨著想,擔憂未來的游戲運營狀況的。
陳晨自然也明白,于是認真的解釋道:“關于pvp的控制,我和青空是研討了一整套的應對措施。
“理論上可以保證,讓真正的純pve玩家,不會被無限的惡意攻擊。同時也讓pvp傾向的玩家,可以真的戰個痛。
“接下來的時間里面,我們會對這一整套的系統,進行實際測試,看看具體效果到底怎么樣。”
聽了陳晨的話,端木天天忍不住又問道:
“那么……具體是做的呢?現在凝小姐和明明兩個都才1級,就已經可以打起來了啊!”