說得倒容易!
李觀棋感覺自己的大腦快要分裂了。左手要穩定輸出乙吶,右手要精細描繪復雜紋路,眼睛要時刻對照屏幕圖案,現在還得分出心神去感知掌心里那幾股滑不溜秋、難以分辨的“熱流”,試圖從中找出代表“地獄墓場蠕動者”的那一道“靈”。
這簡直是要求人一邊踩獨輪車一邊拋接三個球,同時還得心算微積分!
“啊~僵尸啊~你是哪一個?”他努力集中精神,試圖分辨那幾股熱流的細微差別。
它們感覺都差不多,都帶著一絲陰冷、混亂的氣息。
“算了……蒙一下個吧……”李觀棋額頭滲出細汗,他感覺其中一股熱流似乎更“蠕動”一些?他嘗試用意念去捕捉它,但就在分神的剎那——
“啪!”一聲清脆的碎裂聲響起,像一個冰冷的耳光。
李觀棋猛地縮回手,只見掌心中的空白卡已經四分五裂,變成幾塊暗淡無光的碎片,掉落在桌面上。
他愣愣地看著桌上的碎片,嘴角扯出一個無奈的笑容:“三百塊,聽個響不虧。”
果然,網友的話能信,母豬都能上樹。
《簡單的三個步驟》。
“邊看圖案邊畫,同時維持感氣,還要分心通靈……這得多熟練才行。”李觀棋撿起一塊碎片,捻了捻,觸感冰涼。
看來,必須先把紋路圖案死死記在腦子里,做到閉著眼睛都能畫出來才行。
是的,要【背圖】。
至于通靈……那幾股難以分辨的熱流讓他心有余悸。
看來,元素珠這玩意兒是省不了了。
通靈的本質是在茫茫多的“靈”中大海撈針,繪制紋路能縮小范圍,但還是會篩選出好幾個相似的。如果捏碎一枚對應屬性和種族的元素珠,比如暗屬性惡魔族珠子,就能極大程度地過濾掉無關的“靈流”,只留下一兩個最接近的目標,大大降低選擇難度。
“暗屬性惡魔族元素珠……”李觀棋打開魔卡交易所看了一眼價格,臉頰微微抽動。
一枚就要五六百,比n級空白卡貴了一倍。
元素珠跟產量極大的空白卡不一樣,這玩意有一百多種,價格受供需關系影響。
暗屬性惡魔族屬于需求量比較大的一類,價格偏高。
像魚族,海龍族啊這種珠子,很多時候送都沒人要,除非說某某某拿xx魚卡組拿到一個xxx冠軍,再宣傳一下,那魚族珠子的價格才能漲一下。
“燒錢啊……”他忍不住嘀咕一聲,想起自己剛花出去的一百多萬。
這制卡之路,不僅是技術活,還是個無底洞。
n級空白卡可以浪著玩,ur級空白卡一張十萬,這可經不起浪,難怪說普通人的卡組根本沒有超凡卡,算上紋路費,一張超凡卡低則幾十萬,往高了說都看不頭。
李觀棋低頭看向超算環,檢查一下乙吶消耗。
這次測試消耗了一千四百多點,n卡看起來消耗不大,他親和度是4點多,每分鐘回復差不多五十點,二三十分鐘就能回滿。
網友又特么騙我!
不是說n卡只要四五百點嗎?
“是這些紙牌的原因?”
正常人印卡用聯盟的紋路,他用紙牌上的紋路,李觀棋感覺兩者有點差距。
之后他帶著猜想,又連接試了幾張。
又去詢問ai制卡能量消耗,最后得出一個結論——紙牌紋路消耗跟聯盟紋路不一樣。
一個網友可能會騙人,但不會全部都騙,ai更不至于騙他。
“那完蛋了。”李觀棋心如死灰。
網上說超凡卡消耗量在一到兩萬之間,那不用想,紙牌紋路得六七萬,他一共就五千多點,每分鐘回復五十點,不行,榨干都不行,買乙吶回復藥劑又很貴,甚至還會養成抗藥性。