如果要黎樸來評價,他會認為這張羊頭人,是比銃蚜還要優異的c級卡牌。
強攻牌,這是一張徹徹底底的,比豬頭人還要純粹的強攻牌。
放在31局中,放在第三張常規牌的位置,相當之非常之合適。
狂暴羊頭人15分,c
1010
攻12,防0
奪命釘耙狂暴羊頭人每參與擊殺一張卡牌,獲得1回合攻2
難以控制狂暴羊頭人的攻擊力提升效果額外延長1回合
豬頭人、雞頭人、羊頭人,很明顯都是同一個系列的卡牌。
看來對面這位威震天x6要不是去過某個系列副本,就是去過什么奇奇怪怪的區域探險,否則不會那么容易湊到系列套牌。
揭牌階段結束,自然就是行動階段的開始。
目前的局勢,黎樸覺得對自己來說還是有些不利的。
雙方的常規牌對陣如此
狂暴羊頭人1010
破陣雞頭人1010
強攻豬頭人810
vs
盾盾孤410
低級土元素1010
銃蚜33
經過先前兩個回合的受擊,再加上銃蚜的負面詞條,如今在總體生命值上自己很不占優。
不過在這其中,存在著一個暗含的博弈之處。
那就是雙方的盾盾孤和強攻豬頭人,到底要不要采取防守姿態。
首先這個博弈產生的前提在于如果威震天x6三牌全部出擊,必定可以在1回合內擊殺盾盾孤。
而且三張牌全出,最終會略有傷害溢出。
那么第一個選擇就落在了黎樸這邊。
盾盾孤在這個行動回合,是不是應該放棄防守姿態,改為臨死一博對強攻豬頭人發起攻擊。
因為反正都是注定要退場的了,那為何不趁機多消耗一下對面的血量呢。
根據黎樸的選擇,威震天x6則是要進一步考慮進行選擇。
那就是他是否要讓強攻豬頭人在這個回合,采取防守狀態。
因為如果不采取防守狀態,光是低級土元素銃蚜的組合,就能在這個回合打掉它7點生命值。
假如說黎樸補上盾盾孤的輸出,就正好可以將其擊殺。
但如果采取防守狀態,那么強攻豬頭人就絕對可以存活下來。
作為占據第一順位的卡牌,它存活得越久,后面的卡牌就越安全。
尤其是對面還擁有具備貫穿手段的卡牌,強攻豬頭人一倒,第三張的狂暴羊頭人就要遭殃。
在考慮到威震天x6的選擇之后,問題又會重新拋到黎樸這里。
假如強攻豬頭人采取防守狀態,那么盾盾孤又有了存活的可能性。
同樣采取防守的話,破陣雞頭人狂暴羊頭人只能造成3點傷害,它還能多存活1個回合。
并且能夠讓狂暴羊頭人的爆發,延后1個回合。
總的來說一環扣一環,你預判我的預判,我預判你預判我的預判,有點小復雜,但這就是版本更新之后的牌手博弈。
簡單的提煉出來,就是分為4種情況。
1黎樸防守,對面攻擊,黎樸小虧
2黎樸攻擊,對面攻擊,黎樸小賺
3黎樸攻擊,對面防守,黎樸大虧
4黎樸防守,對面防守,黎樸大賺
不得不說加入了防守機制,讓牌局變得更加多變了。
可能這也是為什么,要取消掉召喚師天賦。
因為像李凡的悔牌那樣的無賴天賦,相當于博弈100會獲勝。