“額”x2
黎樸和阿亞軍,一時間四目相對沉默了。
版本更新。
這可是要讓整個都牌圈上下震動的超級大事
上次都只是“小幅度”改版而已就已經改變了牌圈不小的生態,現在說“大幅度”改版,豈還得了
“告辭”
率先反應過來的是阿亞軍,他關上門趕緊跑走了。
主要的原因有兩個,第一個是遇到這種大事,自己必須要第一時間去和老師匯合。
第二個原因,就是他擔心自己的頭上又要有牌手技能光團冒出來。
相同的,黎樸這邊也是開始盯著自己頭頂。
蔣瑰莒與常授商由于都沒有召喚獸魔獸血統,所以在上一輪更新的時候牌手技能已經消失掉了。
但自己這邊,這次可能還會有光團冒出來。
今時不同往日,現在的黎樸已經不再完全是牌圈新鳥了,他相信自己完全能夠理解版本更新的信息。
于是就在這樣的緊張氛圍下,腦海中信息陸續冒了出來。
更新第一條,取消卡牌防御力屬性
防守行為,改為受到的傷害減半
卡牌攻擊力適當調整
“這特么天大的好消息。”
這條信息一出來,黎樸直呼萬歲。
他最近打牌過多感覺腦子都快要不夠用了。
整天要計算攻擊力防御力的加減法,有時還要算上防守的削減比例。
一兩張牌的時候還好,一旦場上揭牌增多那就是亂七八糟的加減法一大堆。
簡直是算得一個頭兩個大。
不堪重負,好憔悴,好累。
現在保留了防守行為,使得牌局上的博弈依然存在,卻大大的減少了運算量,實屬好事。
而且雖然取消了防御力,也算是調整得更加平衡了。
因為在黎樸看來,刮痧這個機制,其實是有點失衡了的。
乍看之下,它的目的是為了制衡那種一張高面板強牌干翻一眾弱小卡牌的局面,實際上還是有失偏頗。
舉個最簡單的例子。
a牌3分,攻防12
b牌5分,攻防32
在不考慮其它因素干擾的情況下,ab兩牌單挑的最終結局是平局。
3分的牌,憑什么單挑能打平5分的牌,這就是失衡。
不過在這其中,黎樸覺得還牽扯到了一個問題。
那就是1、3、5這樣的奇數攻擊力被防守,難道還會讓對方生命值出現05這種小數點么。
幸好這個時候,第二條信息給予了他解答。
更新第二條,牌局中所有卡牌生命值上調至原本10倍
卡牌攻擊力適當調整
“也還算合理,畢竟小數點有點不好看。”
對于這條,黎樸是認可的。
無論是第一條還是第二條更新,都提到了攻擊力適當調整,待會就看怎么個具體調整法了。
到目前為止,黎樸感覺都還稱不上是“大幅度”的改動。
“取消防御力”這條的輕重程度,似乎還比不上前一輪版本更新的“增加防守行為”呢。
所以他猜測,真正的重頭戲還在下面。
果然,不出所料。
更新第三條,在揭牌階段前,增加替牌階段
牌手可根據實際情況更換任意分值蓋牌,但牌局總分值不變,王牌既定位置不變