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          筆趣閣 > 網游小說 > 天選進化:我能加載主角模板 > 第5章 寶箱怪是玩家不得不品嘗的重要環節

          第5章 寶箱怪是玩家不得不品嘗的重要環節(1 / 2)

          如果說程天他們這群初入魔界村的新手菜鳥們有什么優勢,那毫無疑問就是這個與地面有著5米左右高低差的副本出生點。

          因為是一個單獨挑高的矮山型墓地,所以這上面的墓碑總共也就十來個,喪尸是從這十來個墓碑下面鉆出來的沒錯,但隨后便留下了一個個空蕩蕩的土坑,并沒有憑空出現更多的喪尸。

          很顯然,喪尸的復生是需要合理的條件設定,而一座墳墓里只有一具尸體的普遍情況,便成為了限制喪尸刷新數量的合理規則。

          魔界村的確是新手向的高難副本,但天選空間卻有一個新手們目前還不知道的核心規則。

          那就是空間不會設計一個必死的副本或任務給玩家的,無論看起來有多么的兇險困難,必然會存在某種玩家能夠利用的通關方式。

          程天這邊已經注意到了空墳墓不會刷怪了,原本想要趁著其他倒霉蛋被吃的空檔突圍的想法也是直接收了回去。

          很顯然,當前所面臨的情況是副本給玩家的下馬威,用更加游戲化的術語來講,這其實是一種“魔物潮”,說人話就是魔物會以潮水般的形式向玩家涌來,圍剿玩家。

          玩過求生、鼠疫、暗潮這些游戲的人應該能夠更清晰地理解其中含義。

          不過潮水潮水,有漲有落才是潮水,這也就意味著只要能挺過這第一波洶涌的魔物潮,那么大概率接下來會得到一定的喘息時間。

          所以易守難攻的矮山,反而是當前情況下明顯更有利的選擇。

          眼下新手玩家中只有程天和被點醒的一只耳是有戰斗力的,而其他人是傷的傷死的死。

          甚至其中慌不擇路逃進下方墓地中的那幫人,連“誘餌”的職責都沒能履行,在慘叫聲消失在尸群過后,這些被他們連鎖觸發的喪尸潮便全部轉過頭,朝著“殺一個夠本兒!殺兩個我賺了!”的程天他們所在方位開始涌來。

          沒辦法,劇烈的搏殺行為讓程天他們兩個身上的氣血直冒,這對渾身陰暗魔力的喪尸而言就如同火把一樣顯眼,聞著味兒就過來了。

          這時候,矮山的高低差地形優勢就體現了出來。

          魔界村的喪尸在直線追擊方面確實有優勢,但是僵硬不打彎兒的腐朽關節,卻讓它們在面對障礙物、山坡、直梯這些東西的時候不可避免地出現了凝滯。

          它們顯然無法復刻《僵尸世界大戰》級別的尸山堆疊,即便是透過踩尸體的方式成功登山露頭,等待它們的也只有保持安全距離的程天一鞭。

          只需一鞭,喪尸就會被神圣的力量擊殺并凈化。

          破魔鞭這東西雖屬于近戰兵器,但就攻擊距離來講卻遠超普通的刀槍劍斧,可以在保持安全距離的情況下命中近戰型敵人。

          然后就是西蒙模板所帶來的隱性強化讓他的鞭子幾乎百發百中。

          不過這里有一個很反直覺的關鍵點,那就是程天之所以能每鞭秒一尸,完全是因為他沒有裝備正規武器,只使用模板武裝自帶的鞭子導致的。

          模板自帶的武裝,某種意義上很像是網游里面的時裝,屬于常規裝備之外的額外屬性,這也就是吸血鬼殺手的額外神圣傷害才是重點,只有1-1的武器傷害聊勝于無。

          倘若程天裝備上一只耳的單手斧,吸血鬼殺手的“每擊額外神圣傷害”也會疊加到斧子上,但由于雙方武器類型相差巨大,原本10點的額外神圣傷害很有可能會被削減到可憐的一兩點,一旦再觸發了單手斧最低武器傷害,很可能需要兩斧頭,甚至三斧頭才能殺一只喪尸。

          反倒是因為程天只用時裝鞭子,那10點的神圣傷害是沒衰減的,正好能夠在微傷害溢出的情況下擊殺滿血喪尸,無需補刀,大大節省體力消耗的同時,也避免了連續攻擊期間被反擊的危險。

          難以爬上坡的喪尸,高效率低能耗的點殺,一只耳間歇性的補位,再加上適當的游走,這一波代表著下馬威,同時也是粗暴篩選機制的尸潮肉眼可見地在數量減少,取而代之的便是一座座空了的墳頭。

          然而這個情況并沒能持續到尸潮結束,終究還是出了意外。

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