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          第60章 漆黑!深邃!幻想!蝙蝠車!(1 / 2)

          天選空間,程天的純白純獄風個人空間。

          就在距離程天床邊的不遠處,停放了一輛渾身上下都漆黑無比的四輪蝙蝠車。

          如果從俯視角來看,車身會讓人第一時間想起很多人小時候都接觸過的四驅車,然而這輛車給人的第一印象就是漆黑+深邃+幻想。

          它有著低矮寬大的楔形車身,車頭明顯前傾,尾部厚重,棱角分明且充滿了攻擊性,仿佛一臺陸地戰車般。

          通體為啞光黑色涂裝,表面覆蓋了厚重的復合裝甲版,接縫處可以明顯見到鉚釘和強化結構的痕跡,很顯然是一輛實用主義者打造的戰車,為了防御性舍棄了一些不必要的美觀。

          車身長度遠超一般的跑車,寬度基本上是裝甲車規格,輪胎非常巨大,巨大到直徑幾乎跟車身高度相當的程度,有著壓倒性的力量感。

          如果不是車子前臉的格柵、輪胎的骨架、還有車子的尾翼保留了一部分蝙蝠的特色的話,任誰也不會想象得到這是一輛正兒八經的蝙蝠車。

          很顯然,它的出處并非是程天剛剛離開不久的那個以89年電影版為藍本的紅白機蝙蝠俠副本,而是來自于2015年發售于pc、ps4、xbox、switch平臺上的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中的蝙蝠車。

          【蝙蝠車(極限閹割版):藍色精良/lv1,蝙蝠車,戰斗載具,單人載具。駕駛需求,力量16、敏捷14。

          來自《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中的蝙蝠車基礎版本,沒有配置任何武裝,只保留了最基本的車體性能。

          耐久50/50,最高移速每小時350公里,百公里耗耐久5點。

          戰術導航系統——當你與蝙蝠車的直線距離在5公里以內時,蝙蝠車可以進行無人自動駕駛并導航到你身邊,你也可以在通訊范圍內對其下達簡單的戰術指令。

          全地形移動系統——蝙蝠車的超寬輪胎帶有深鋸齒紋路,胎面有防滑金屬釘,可以適應泥濘、冰雪、廢墟等各種極端地形,同時減震功能極強的獨立懸掛系統配合能夠90度轉向的輪胎,可以讓車子做到常規載具所無法達成的橫向移動和跳躍移動。該操作沒有額外消耗,但會一定程度上加劇消耗駕駛者的體力。

          作為極限閹割后的基礎版,該蝙蝠車依舊保留了對應的武器位,如果你選擇在空間內進行強化將會耗費大量的金錢,但如果有合適的配件、相應的知識、匹配的工具,你也可以嘗試自行對該蝙蝠車進行改造升級。】

          【追加評價:在《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的dlc中,你不光可以找到89年的基頓俠蝙蝠車,你甚至還能找到66年的林肯蝙蝠車,順帶附贈一只羅賓。】

          在看到追加評價后的程天這才一臉恍然大悟的敲了下自己的手。

          是了,自己之前光想著那些電影衍生出來的各種蝙蝠載具,卻忘了阿卡姆騎士中足有14種不同類型外形涂裝的蝙蝠車,而其中便有著89版的基頓蝙蝠車。

          其實過去很長一段時間,程天最喜歡的蝙蝠車都是諾蘭的《蝙蝠俠》黑暗騎士三部曲中的那輛名為“tumbler/不倒翁”的蝙蝠車。

          跟鹽湖城賽車為設計理念的89版,以及火箭賽車為設計理念的97版都不同的是,黑暗三部曲的蝙蝠車完全是按照多功能戰斗裝甲車設計的,與其說是車,倒不如說是坦克。

          不倒翁蝙蝠車有著厚實的裝甲,多種多樣的戰斗武裝,但最讓人印象深刻的恐怕還是在車身破損后,直接從主體中分離出來的那輛機動性極高的蝙蝠車。

          但自從玩過阿卡姆騎士后,程天就直接叛教了,絲滑地將自己的喜愛投射到了這輛漆黑深邃幻想的蝙蝠四驅戰車上。

          可他怎么都沒想到,只是跑進哥譚殺了點渣滓、干掉了殺手蛾、變相燒掉了飛蛾洞,就讓自己真的獲得了夢寐以求的蝙蝠車!

          完全沒有意識到自己并不該將上述高難行為用“只是”作為前綴定語的程某人,正在非常開心地摩挲著車體。

          就算是極限閹割的也無所謂,程天完全能夠接受,甚至他都覺得一個區區e+的任務給自己這么一輛優秀的蝙蝠戰車,是不是有點獎勵過頭了?

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