鬼之籠手,可以說是能夠讓程天完成伊蘇起源通關流程的最關鍵道具,沒有之一。
在正常的游戲流程中,玩家是可以通過擊殺普通魔物獲得各種隨機掉落、觸碰存檔點、以及升級的方式來恢復自身的狀態,以此來持續不斷地探索和挑戰。
但是在整座黑塔都成為副本后,這種方便玩家的設定就統統沒有了,玩家只能靠自己事先準備的恢復道具,以及自身屬性所帶來的自我恢復能力來緩慢續航。
別看程天有400mp,他每分鐘的回魔速率也僅有每分鐘4點,換句話說一旦打空了法力條,那么就至少需要整整一百分鐘的時間才能回滿藍條。
在當前這種分秒必爭的探索任務中,可沒人會給程天100分鐘的去回魔的。
同理,程天的hp雖然有了460點之多,但是他的回血速率卻僅有每分鐘2點,畢竟他的裸力量只有21點,一旦血量受損,那耽誤的時間就更多了。
而有了鬼之籠手,魔物死亡后即便是不掉箱子,其爆出的靈魂碎片也會隨機提供支援和恢復,是真正的即時續航。
有了他程天才是可以比較奔放地隨意使用技能。
除了即時續航以外,它還是施展鬼武者變身的前置條件,以及對自身裝備進行強化的關鍵物品。
紅魂不光是可以用在鬼武裝上面,還可以用在程天當前身上的其他武器防具上面。
當然這里面也有限制,那就是關鍵等級提升沒辦法用,想要白嫖是不行的。
不過這個追加提示也說的很明白,那就是整個黑塔可吸收的魔物紅魂數量并非無窮無盡的,想要在這里靠著紅魂吸收將自己的所有裝備等級都提升上去是不行的。
在經歷過紅震炸怪炸到不刷怪的情況后,程天對此也算很能理解了。
還是那句話,空間不介意玩家利用規則甚至是bug牟利,但一切都要有個度,太過就不好了。
程天看了一下,殺死一只骷髏兵的紅魂獲得量差不多在50上下,而紅魂強化裝備的碎片消耗量基本等同于凱麗強化裝置的天選幣消耗量,從強化角度來看,就是每一個魔物都會給程天掉錢。
乍看起來掉的有點少,不過骷髏兵只是最基本的雜兵,之后的雜兵顯然可以提供更高的收益。
正好,這個時候又有一隊骷髏兵可能是聽到了剛剛的戰斗雜音所以被吸引了過來,在巴澤特主動迎擊上去的同時,程天也是隨便選了一個雜兵發動了百魔夜行。
十誡雖然不能用,但百魔夜行并不耽誤,早用早冷卻。
隨著異化魔力的注入,被程天選為目標的骷髏兵先是愣在原地,然后竟然沒有出現跟之前類似的坍縮變化現象,而是手動地開始脫起了自己的鎧甲!?
當著骷髏兵脫到自己只剩下一條腰帶,連手中的武器也一起丟掉后,竟然是從屁股……髖骨后面不知道什么地方直接摸出了一條紅色圍巾,直接系在了自己的脖子上!
蒼哭領域的邪風一吹,骷髏脖子上的紅圍巾便隨風飄揚了起來,就好像是假面騎士1號的紅圍巾一般。
而下一刻,這骷髏竟然真的做出了1號的起手姿勢,然后一個猛地大力起跳,高高越到半空中(黑塔層高非常離譜),隨后做出了一個標準到不能再標準的騎士踢,從半空中斜插下來,直接踹到了它之前的同伴腦袋上!
骷髏踢手!曉月惡魔城圖鑒no.84,精英模板,惡魔亡靈單位!