【奇修迦爾(魔人化):首領模板。魔人、魔法劍士。hp=4887/5000(魔人化、血量翻倍)、mp=920/1140。力量50、敏捷45、精神38、魅力25。】
【單位特性——魔人化、冰霜魔道、狂戰修羅、修羅戰斧】
【薩烏爾托霸(守護者之靈/靈魂具象化):守護者之靈/類首領模板。神殿騎士團團長、魔法騎士。hp=-/-、mp=760/800。力量49、敏捷36、精神40、魅力42。】
【守護者之靈特性——魔力爆發、烈焰魔道、力量之誓、紅蓮大劍】
單從屬性上來看,當初尚且沒有進行深度魔化的斧男奇修迦爾輸給薩烏爾并不冤,作為神殿騎士團的團長,薩烏爾身上所謂的弱點也僅僅只是敏捷方面稍遜一籌。
這其實更多的還是年齡增長和舊傷堆砌之后所造成的問題,是對世間的一切都平等對待的時間之殤。
而作為魔法騎士,且同時為力量神官一脈的成員,薩烏爾還能釋放很多對自己進行輔助的法術,用來彌補自己身體能力的不足之處。
不過當斬殺了成千上萬的魔物后,即便是再怎么強大的肉體也不可避免地會陷入疲憊,而第三次卷土重來的奇修迦爾又進行了深度魔化,此消彼長之下,薩烏爾便倒在了對方的戰斧之下。
此時此刻,以程天的守護者之靈身份出現的薩烏爾托霸,身體的屬性顯然是按照其死前的狀態定格下來的,而非人生的巔峰期,但“疲憊”二字已然不再會出現在靈魂體的薩烏爾身上了。
實際上已經不再是人類的他,戰斗力可能比生前還高一線,那些個呼吸起伏、停頓喘氣之類的行為,其實都是刻印在靈魂當中的生前本能罷了,而現在的薩烏爾,已然逐漸意識到了自己已經不需要呼吸之類的生物行為了。
這讓魔人斧男驚愕的同時,整個人也愈發亢奮。
當然,代價就是薩烏爾不再有常規的血量,存續時間和血量多少全部取決于程天的靈魂數量儲備,最理想的狀態也不過是存續一百秒,這還是全程都不能挨打的無傷狀態下,對于一些有著場景范圍限制或者需要長線作戰的boss戰非常不利。
然而程天卻第一時間在存續時間方面捕捉到了不知道能不能稱之為bug的bug。
既然維持薩烏爾的存在需要持續消耗無辜者靈魂,那自己只需要不斷擊殺魔物獲取靈魂不就行了嗎?
通常狀態下,無辜者靈魂的掉率其實并不高,但此時的程天卻裝配有“鬼之籠手”這樣的特殊裝備,只要是自己和手下擊殺了魔物單位,就必然會掉落或多或少的魂魄碎片,而魂魄碎片會以10:1的比值同步給予程天對應的無辜者靈魂吸取。
變相地將無辜者靈魂爆率提升到了百分百。
換句話說,團長能跟斧男拼多久,完全取決于整個咎火領域的魔物數量有多少可以讓程天殺。
但話又說回來,如果說程天一行對黑塔第一層蒼哭領域的魔物們是碾壓,對第二層水獄領域的魔物們只要找到機制也比較容易對付,那么在來到第三層后就開始恢復到了c級副本應有的常規強度,即需要付出一定代價才能攻略。
咎火領域當中,到處都充斥著普遍自帶火屬性的魔物單位,相當于一個個小型的火焰風衣,對于近戰角色而言較為棘手。