從電子游戲里出現boss戰的概念開始,玩家與boss會被強制困在同一片區域里的規則就幾乎沒怎么變過。
最經典也讓人印象最深刻的就是《洛克人》了。
在正式觸發boss的同時,玩家通過的大門會緊鎖,同時boss開始露血條,除非一方徹底死亡,否則boss房區域的大門是不會重新打開的。
類似的情況在惡魔城、戰神、合金彈頭等等游戲里都能遇到。
反倒是類似于早期的《怪物獵人》那種追著獵物換區狩獵的情況其實是比較少見的。
順帶,記得斷尾或者擊殺獵物的時候離換區點遠一些,否則后果自負
伊蘇起源便是遵循著最古老的boss戰觸發規則。
無論是觸發劇情npc戰斗,還是觸發當前層數的魔物守衛boss戰,敵我雙方都會被強制限制在固定的區域內,玩家就算是想逃也逃不掉,只能被迫直面boss以及場地所帶來的困難。
而程天所做的,也只是將游戲中的原始機制還原了一下,并利用場地限制機制將魔王達姆強行拖拽了回來。
理論上只要他自己不死,那么魔王達姆就這輩子都別想離開眼下這片雙子黑白塔對沖區域。
從來只有玩家因為該規則而無法逃離,只能被迫直面boss,現在卻輪到boss被空氣墻拖拽回來,被迫直面玩家——
不,應該叫做我方boss才對!
而此時程天的藍色翅膀依舊沒有褪色,蒼月之序依舊處于發動狀態。
包括程天本人在內的所有玩家,此時此刻都收到了這么一條提示。
【蒼月之儀發動,原始規則重現——】
【所有敵我雙方陣營的所有單位,都將獲得“友軍傷害無效”buff。】
天選玩家們在很多時候都顯得束手束腳,原因就在于大家的傷害也同樣會對隊友造成傷害,而能夠擁有“友軍傷害無效”buff的高級組隊契約屬于有市無價,即便是真的僥幸入手也幾乎不會選擇賣出去。
而這也就是聰明頭這樣的持盾戰士受歡迎的另一個原因,那就是偶爾被友傷到也不至于立刻險死還生。
這“友軍傷害無效”的buff一加,所有玩家連腰板宛如封印解除一般,整個人都精神了起來,看著天空中正在鑿擊空氣墻的魔王達姆,眼中滿是躍躍欲試的興奮。
額,這里需要用靈能者來舉例一下。
靈能者的靈能閃電會自動搜尋最近的生命體進行傷害,在正常情況下,施術者需要用精神去主動干涉閃電目標,需要多耗費精力不說,誤傷隊友也是常事。
可如果有“友軍傷害無效”buff,那么靈能者就可以肆無忌憚地直接往己方人群里扔閃電,不光完全不用擔心誤傷友軍,甚至可以利用友軍成為靈能閃電的傳導鏈,延長攻擊范圍。
這buff說是對玩家們的封印解除可是一點都不為過,很多捏在玩家手中的廣域傷害技能,已然是都處于了蓄勢待發的狀態。
作為秩序的維護者,蒼月之序所重現或制定出來的規則必須要體現出公平公正,就像這魔王達姆被拉扯回來的boss戰觸發規則一樣,它不死,程天同樣也無法脫離當前區域。
而程天就是基于原作游戲中“魔物敵人之間的攻擊不會傷害到彼此”的規則,還原出了“友軍傷害無效”buff。
既然敵人能用,那么自家也就可以用,蒼月之序就是這么的公平。
雙子女神勢力,雙子白塔一側的玩家、玩家衍生單位、npc的數量眾多。