科技發展到如今的2064年,沉浸式設備的技術已經相當成熟。
甚至可以模糊人們對于時間的感知,從而在感官上實現“時間延緩”。
換而言之,依靠沉浸式設備,可以變相延長人的壽命。
雖然如今人類的壽命普遍都接近一百歲。
但誰會介意自己多活個一兩百年?
在沉浸式設備中度過兩天甚至是三天,現實世界也僅僅過去了一天。
這就使得原本一百年的壽命,卻可以有兩百年甚至三百年的經歷。
不過,這樣的時間延緩是需要一個載體的。
總不能讓使用者在小黑屋里一待就是兩三天。
那不叫延壽。
那叫坐牢!
延長時間,必然要讓使用者的意識去經歷一些事,才不算虛度。
而游戲,無疑是最好的選擇!
并且由于游戲背景的不同,許多經歷其實是與現實截然不同的。
要不是因為沉浸式設備高昂的價格以及不菲的保養費用,以及需要保證人體的營養攝入。
恐怕大部分人都愿意待在虛擬游戲里不出來。
從二十一世紀初期開始,物質生活壓力就是擺在每一位成年人面前的大山,一直到現在,這座大山依然矗立,甚至時不時還會因為地殼碰撞擠壓,往上再漲點。
大學心理學有個課題叫《為什么四十年前的成年人喜歡熬夜》?
核心因素就是可自我支配時間太少。
哪怕知道熬夜傷身體,也得去刷刷短視頻,看看美女什么的,緩解壓力。
但自從二十年前沉浸式設備正式民用之后,這種情況得到了好轉。
白天工作賺錢,晚上睡覺玩游戲,逐漸成為人類生活的主旋律。
甚至七八十歲的老大爺,在鍛煉身體,吃飽喝足之后,都得帶上游戲頭盔。
然后去到一處盡管虛擬卻與現實無異的幽靜湖泊旁。
拿著現實售價數十萬,游戲里甚至是免費獲取的土豪魚竿,找好釣點,打好窩,然后優雅地甩上幾桿。
天耀公司之所以能干翻各大游戲大廠,能成為全球首屈一指的游戲巨擘,不光是游戲做得好。
沉浸式科技也是核心優勢!
其他公司出品的游戲,游戲時間和現實時間比大多只能到3:1。
《斗破》則是5:1!
同樣都是一天,在斗破里能過五天,傻子都知道怎么選。
值得一提的是,天耀公司現在還負責給全國各地的學院的沉浸式設備供貨。
嗯,一天的時間愣是擠出四天的學來上。
大大提升了學習效率!
廣大學子紛紛表示很淦!
在網上把天耀公司噴得狗血淋頭。
這是壓迫,是摧殘!
然后在放假期間拿著天耀公司的游戲頭盔高喊:
“斗破,啟動!”
楊善這游戲倉,每一天的健康使用時間是十二個小時。
在使用期間內,可以注入一次營養液來代替一餐。
所以楊善每天只需要吃兩餐就能保證自身的食物攝入。
但楊善這次上線時間已經十七個小時了。