收益比起四階精銳魔獸要高得多!
紫晶翼獅王咆哮著朝著云韻撲了過去。
斗靈玩家升一星需要50000點經驗值,通常情況下,需要單刷一百頭以上的四階精銳魔獸,才能升級。
所以玩家到了斗王之后,升級特別困難,想要越級殺六階魔獸快速升級,那更是難上加難!
更別提七階魔獸了。
一獅一人立馬在半空交手。
紫晶翼獅王又飛了過來。
“云嵐宗弟子在此!”
這買賣有賺無虧,還能免去老巢被毀的風險!
到了六階千獸王這個級別,一些魔獸的智慧甚至比普通人還要高。
怎么看,這熱鬧都該來湊湊!
所以天耀公司,只是將死亡懲罰的數額稍微改了那么一下。
擊殺獲得10%,死亡扣除20%。
也就意味著每一位玩家掛掉一次,就會有一星的10%經驗永遠消失!
雙方玩家打得越久,“消失的經驗”就越多!
當然,也不乏有頂尖玩家在其中獲益!
但這就不是天耀公司的主要調控范疇了。
畢竟站在游戲公司的立場,游戲運營只能以宏觀調控作為主要手段。
至于那些頂尖玩家,總會有栽跟頭的時候!
被成千上萬的玩家針對,頂尖玩家的日子也不會好過!
再者說。
帝國之間的勢力血戰,又不是只有玩家參戰。
真有那種格外出挑的頂尖玩家,自然會有npc強者會去針對。
讓玩家戰個痛快的同時,還保證了有效的調控。
這雙贏的策略,天耀公司玩得溜得很!
開紅地圖的范圍直接將方圓二十公里都給劃分了進去。
每一位玩家都能查看地圖范圍內敵我雙方的人數。
當前加瑪帝國和出云帝國的人數比為——
527235:257532!
大致兩倍的人數差!
加瑪帝國的玩家總歸還是要更多的。
一時間,魔獸山脈開始到處“放煙花”,兩大帝國玩家開始短兵相接,喊殺聲震天。
有玩家會慫嗎?
沒有!
他們一個個興奮得像猿猴在山間嗷嗷叫一樣。
帝國之間的勢力血戰啊!
從開服到現在的頭一遭!
而且死亡只掉落一星20%的經驗值,獎勵還這么豐厚!
在勢力血戰下,敵對玩家的頭上會有特殊的標識,不存在找錯人。
很多玩家甚至直接喊:
“對面的兄弟對不住了!”
然后就動手!
但值得一提的是,勢力血戰開啟僅僅十分鐘,加瑪帝國玩家的死亡人數,接近出云帝國的兩倍!
人數是對方的兩倍,死亡人數也是對方的兩倍?
這比例太不合理了!
一直躲在暗處的楊善,對于這現象卻一點都不奇怪。
現在國服第一梯隊的玩家平均等級還在九星大斗師。
但是這個數據,加瑪帝國的玩家是拖了后腿的!
如果撇開加瑪帝國的玩家不談,其余三大帝國第一梯隊的玩家,平均等級已經接近斗靈的臨界點了!
也就是說,其他三大帝國,斗靈玩家的比例,比加瑪帝國要高得多!
畢竟其他三大帝國的整體資源并不比加瑪帝國少到哪兒去,但人數的確要少得多。
再加上出云帝國的毒藥發展得極好,甭管主修什么屬性的玩家,大多都能玩一兩手毒。
這就導致同級別交手,出云帝國的玩家多了這一手毒,占盡了優勢!