第394章天耀公司的大手筆
7月1日,距離2.1版本開服還剩下最后二十四個小時。
總裁辦公室內,馬如龍和蕭彥都是進入了虛擬倉。
現在天耀公司的虛擬沉浸時間延緩技術已經可以穩定達到1:6了。
但相關硬件的制造太復雜,造價極為高昂,短時間內還無法在正常的虛擬服務中普及。
目前也僅有天耀公司的高層以及設計部的人員可以使用相關的設備。
誰不希望自己的時間能更多一點?
現在馬如龍所有工作時間基本都是在虛擬倉內進行了。
此刻,蕭彥正在跟馬如龍核對2.1版本的整體規劃細節。
馬如龍聽得很認真,時不時也會皺一下眉頭:
“蕭彥,你的安排的確是合理的,但具體行不行,還要接受市場的反饋。”
蕭彥也嘆氣道:
“馬總,我也是沒辦法,2.0版本您也看到了,國服玩家的發展明顯領先了其他服務器一個檔次,平均等級達到八星斗靈,斗王玩家的比例,比其他服務器高了足足十個百分點。”
事實上,斗破在開服之前,天耀就已經將開服1.0版到1.3版本的所有內容都制作完畢了。
2.0版本,也是按照規劃在正常進行更新。
問題出在1.3版本。
天耀公司內部研發運營商討會議上,各種數據一羅列,各個部門的主管們就發現了一個非常離譜的問題。
同樣的版本,同樣的產出限制,同樣的時間。
甚至因為其他國家的游戲劇情和npc都是符合當地文化的針對性原創,導致其他服務器的難度還稍微下調了些。
最終的結果就是國服玩家的發展依舊領先于其他所有服務器。
針對這個情況,天耀公司內部有三種看法。
第一就是維持原狀。
第二就是要加大國服玩家的游戲難度,以此來保證游戲的健康運營。
第三,就是蕭彥所提出的方案:繼續擴充游戲內容!
當時的會議結果就是先維持原狀,看看2.0版本的情況。
所以2.0版本,是按照既定的游戲內容進行更新的。
但是當五天前,研發運營商討會上擺出了2.0版本的數據之后,持第一種看法的人全部閉嘴。
就剩下第二、第三看法的兩幫人爭得臉紅脖子粗。
最后還是蕭彥拿出自己總設計師的身份挺身而出,站出來帶隊,選擇了第三種方案。
但擴大游戲內容所帶來的連鎖反應會更不可控,而且加大了各部門的工作量,以及天耀公司的開發投入。
所以就算有馬如龍的支持,蕭彥也只得到了一個版本的機會。
如果這個版本玩家的游戲在線時長和消費意愿低于2.0版本,那么后續就會執行第二個方案。
“馬總,你以前年輕的時候玩游戲也上頭吧?”
馬如龍:“那當然,四十年正年輕的時候,每天下班都跟你嫂子一起各種玩游戲。”
蕭彥:“所以馬總伱肯定也明白,一味地加大游戲難度,減少游戲產出來控制玩家的數值上升程度,玩家是很容易因為正向反饋不夠,產生疲態而棄坑的!”
“其他游戲公司現在雖然被我們壓得喘不過氣只能去做競技游戲和休閑游戲,但網游這么大的市場,他們隨時都盯著準備反咬我們一口!”
馬如龍越聽,眉頭皺得越深。
因為蕭彥說得的確在理。
現在的玩家,不是他們那個年代的韭菜。
留住玩家的方法有很多,但總歸是繞不開一個核心: