第597章夸張的好感度
天耀公司大樓,研發部天罡骨干老王一路連滾帶爬奔向蕭彥的辦公室。
“前兩天管鮑之交又進行了一波升級,作為總設計師,我還得再去看看有沒有什么紕漏,林秘書,這兩天又得辛苦你了。”
“沒事的蕭總,都是為了公司,我可以的.”
就在這時,辦公室門被推開,老王大聲嚷嚷:
“蕭老大!蕭老大!有些重要事要跟你匯報.”
蕭彥下意識整理了一下衣服,隨后呵斥道:
“什么重要事也得敲門吶!話說,有什么重要事?”
老王:“唐火兒的著迷系統被解鎖了!”
自從3.0版本之后,天耀公司就偷偷在ai女媧里塞進了一個新程序。
研發部內部一開始將其稱為“迷妹系統”。
但遭到了研發部女員工們的反對,畢竟這個系統不是男玩家專屬的。
后來就改名叫做“著迷系統”。
這個系統的作用很簡單。
任何玩家,在與npc接觸時,ai女媧會根據npc的個性,以及與玩家接觸時的場景、局勢,來確定是否滿足“著迷系統”的要求。
因為隨著時間推移,玩家在游戲中的經歷會越來越多,滿足要求的次數也會越來越多。
而“著迷系統”,每一位玩家有且只有一次開啟機會。
所以如果滿足條件,那么ai女媧內部還將會進行一次“隨機命中”。
命中的概率為5%!
如果命中的話,“著迷系統”才會正式開啟。
每一位玩家在游戲里的經歷都是不同的,是屬于他們自己的。
為了進一步提升玩家的游戲體驗,但又要保持玩家經歷的自主性和隨機性。
所以天耀公司在技術范圍內,將“著迷系統”的觸發盡可能往“緣分”的方向去靠。
接觸,是玩家自己的思想決定。
場景是否滿足,是玩家自己的行為決定。
能否觸發“著迷系統”,是“隨機”決定。
從邏輯和過程來說,也符合“緣分”這種讓人說不清道不明抓不住料不到的“抽象概念”。
當然了,著迷系統是增強玩家游戲體驗的,具體效果在于“輔助”,關鍵還得看玩家自己的行為。
并不是說有“著迷系統”加持就能穩穩刷好感度。
有事兒沒事兒做點下頭的行為,要不了多久npc就會主動說拜拜了。
當然了,如果這僅有一次的“著迷系統”沒有被玩家好好利用,那么在一段時間后,“著迷系統”會刷新。
著迷系統僅限于普通npc和原著次要npc。
像是蕭薰兒、紫妍、藥老、海波東等重要npc,是不在此列的。
評判原著重要、次要角色的主要標準為戲份和身份以及影響力。
所以包括像鳳清兒、唐火兒、慕青鸞、林修崖、柳擎、翎泉這類npc,都屬于“次要角色”。
蕭彥:“艸!誰狗運這么好?”
一旁的林秘書為了趕緊略過剛才的尷尬,立馬裝作認真分析:
“應該是蕭傲天吧,畢竟他的形象和斗技都跟原著里的蕭炎很像。”
蕭彥:“開什么玩笑!原著次要配角的觸發要求比一般npc苛刻多了,蕭炎有主角光環,蕭傲天有嗎?別說蕭傲天,就算是楊善”
老王:“真的是楊善!”