當技能劃下普攻,超哥會在原地使用持續時間更長,范圍更大的神羅天征。
但大神羅需要兩格充能點,充能點不夠,則無法釋放大神羅。
“5秒小神羅,10秒大神羅么。”兜暗暗想,還真是符合現實呢。
劇情中天道5秒神羅間隔的這個破綻,可是關乎到最后鳴人是否能擊敗天道。
奧義,輪回六道!
超哥使用萬象天引將周圍目標吸引到身前然后接神羅天征擊飛,在空中集結佩恩六道同時落下使用黑棒扎入目標身體對其致命打擊。
這一招同樣致敬了劇情,也就是擊殺自來也的那一幕。
奧義即將結束的時候,如果二技能神羅天征有兩格充能,還能追加釋放一次超·神羅天征。
天道超名字后面的這個“超”字,估計就來源于這一招,劇情中他用這招一口氣摧毀了整個木葉。
“超·神!羅!天!征!”
隨著幾個紅色大字跳出,超哥躍起高空,張開雙手全力催動瞳力,釋放超大規模神羅天征徹底摧毀周圍樹林。
前面還好,看到這兜繃不住了,“那些字真的有必要嗎?”
好像……恭!喜!發!財!
說句實話,他覺得那幾個大字很丑,不止如此,開大后莫名其妙出現就是為了被人摧毀的小樹林也很違和。
之前好幾個忍者就有這種情況,他只是一直沒機會說。
決定了,修改天道超的奧義……這就當作是第一條建議吧。兜這樣想。
天道超忍者基本就是這了。
兜又多玩了幾遍后發現問題了,這個忍者……好像不是很強啊。
就現版本那些,天道超完全沒得打,新出的痛苦哥估計都打不過。
到時候滿嘴痛楚的天道還不如飛段,那真是有夠搞笑了。
雖然不屬于體術忍者,但總體來說還是近戰,有三段萬象天引,可距離并沒一些忍者的遠程摸獎技能遠。
小神羅雖然短,但有抬手動作是真,大神羅就更別說了,前后搖就在那里擺著。
再加上差強人意的奧義
兜退出練習場,找到主場景的玩家意見反饋箱,當即就寫了起來。
“萬象天引距離并不優越,即使有三段,這個忍者依然缺少先手。”
“建議延長三段萬象天引之間的間隔時間,讓玩家有充足時間來使用。”
“萬象天引短按第三段和長按的后搖太大了,新出的那些忍者哪有后搖?如果能用神羅天征取消就好了。”
“神羅天征應該瞬發,個人認為即使是零幀觸發,也不顯超標,和帶土先生一樣。”
“大神羅手感奇怪,建議優化。”
“還有奧義,那幾個大字去掉,小樹林去掉,畫面調暗一點,只露出天道的那雙輪回眼會更美。”
“考慮一下專屬秘卷,雖然天道不會木遁,但可以變通一下,轉換一下思維。”
“比如,當他攜帶扦插之術的時候,效果是召喚數根查克拉黑棒固定住敵人。”
“總結……加強天道超!”
古誠看完兜洋洋灑灑寫的這一大篇玩家建議后,他非常欣慰。
這才是我們忍者手游的好玩家,策劃根本什么也不用干,參考玩家建議就行了,作為玩家需要考慮的就多了。
看來體驗服挺成功的,不枉他特意把初版天道超放進去。
古誠正準備再看看,忽然一陣提示音效聲響起,那是他特意調的。
“算了,先看自來也策劃說。”
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