“所以前面說的那些都是普攻么。”我愛羅看著視頻,暗暗分析起來。
虛實的切換技看著像技能,但實際上就是普攻判定。
這個有好有壞。
壞處是普攻判定,無法打斷對手技能,無法獲得奧義點,會被對手普攻打斷。
好處就是它是普攻……是的!
正所謂普攻是沒有cd的技能,所以俠隱兜的兩種切換技可以無限使用,因為是普攻。
接下來,才是真正的技能。
實劃普攻,白蛇之劍。
消耗一格金色能量,俠隱兜快速躍起揮劍上挑擊飛敵人。
長按技能消耗1.5格金色能量。
在上挑結束后,俠隱兜會順勢將劍扔出并刺入地面,隨后落地爆發查克拉形成蛇頭撕咬。
不過比起這個強化技能,很明顯的是,常態釋放似乎更強。
雖然只是看上去極其簡單的揮劍上挑,但可以通過搖桿來位移,并且具有一定的y軸。
還有一個,就是無敵幀。
我愛羅不看技能爆料了,他退出這個視頻區界面,直接去游戲內把俠隱兜這個忍者買下。
進入練習場,他研究起來。
而果不其然,俠隱兜的上挑是帶有無敵幀的,簡單來說,就好像水門的神速一樣。
已也就是說,看似是俠隱兜在那里揮劍,實際上跟水門的神速一腳差別不大。
光從這個技能來看,俠隱兜的強度就已經肉眼可見的拉上去了。
玩活水的,玩什么?不就是那一腳踢么?這是個上限相當高的技能。
“看著像抓取,但實際上蛇頭咬人卻沒有抓取嗎?”我愛羅喃喃自語。
我愛羅說的是一技能強化釋放。
在后半段蛇頭包裹俠隱兜的時候,看似是蛇頭咬住敵人,但實際上的確是沒有抓取的。
不過這期間俠隱兜是處于無敵的,類似于黃猿的狐貍頭后半段。
虛劃普攻,白蛇擒鷹掌。
消耗一格銀色能量,俠隱兜沖出,使用潛影蛇手一把抓住敵人的脖頸將其按倒在地,隨后補一記掌擊。
這個二技能是純抓取,可以打起立,掃地自然也是具備的。
長按技能消耗1.5格銀色能量。
強化技能便是,在將敵人砸在地面后,俠隱兜抽劍從敵人身上劃過,予以重擊。
對于抓取技能,所有忍者手游的玩家都會有的第一反應就是……能不能破滿級霸體!
我愛羅自然實驗起來。
經過他的研究,在二技能抓結束后搭配一技能,高等級霸體穩破,但滿級霸體需要稍微極限一點。
這又是一個強勢點。我愛羅記下,隨即繼續研究起來。
很快,他發現當敵人的血量低至一定程度的時候,俠隱兜的二技能可以觸發立決,直接斬殺對手。
如果這樣做了,那么就會恢復俠隱兜的全部劍氣,還是值得去做的。
畢竟開局默認能量一格金一格銀,剩下半格需要打人才能加上去。
釋放一個技能,就消耗對應的一格能量,而使用什么形態的普攻攻擊,就會增加對應形態的能量。
敲重點了!
這個忍者還有個小技巧。