這對應的是從低到高,乃至于精英學徒所對應的材料,價值從幾枚魔石到幾十上百不等。
而通常意義下的某元素寶石,是對應一級巫師級別的材料。
那種完整的,沒有明顯瑕疵和裂縫的寶石,通常也意味著自身元素能量的飽滿。
它蘊藏著從數十到一百以上度數的能量。
羅伊心中估計道:“如果用來制作附魔寶物,比如用在我的星鐵鏈矛上,能夠提供1/10的法術威能輸出!
它是如同活物那樣,能夠自行充能和恢復的,只要不過度使用,就能保持很長!
而在普通寶石之上,還有無瑕寶石、完美寶石等。
那往往是整個礦場當中都難得一見的精華,絕對的極品。
只可惜,不容易搞到,血蹄部的寶庫里面也根本沒有!”
想到這里,羅伊向三位資深巫師請教「寶石合成」的相關問題。
貝斯安道:“「寶石合成」有一個難處,那就是里面蘊藏的元素能量會有很多細微雜質,很難根除。
越往高等級別,合成的失敗率就越高。”
多尼也道:“這往往不是拼手藝,而是拼概率!也依賴于粉塵和碎屑的品質,而不是其他。”
羅伊不禁想起,自己曾經在白堊之國里面發現的寶石沙丘。
完整的寶石分裂成為那些粉塵容易,但是重新聚合,千難萬難。
它所需要的,不僅僅只是肉眼可見的完整,而是整體性的元素力量流通。
確實可以說是要拼概率了。
貝斯安告訴他道:“根據過往發現的規律,大概三份寶石粉塵,可以合成一枚沙礫形態的碎屑。
這個只要操作流程正確,技術也過關,就能確保100%成功。
但是由碎屑合成碎片,同樣是三合一,同樣流程正確,技術過關,成功率也要下降到50%左右。
期望上,得6份碎屑,18份粉塵。
再由碎片合成斷片,成功率大概是25%……”
羅伊心道:“這么說來,以此類推,后續合成的成功率得是12.5%,6.25%,3.125%,1.5625%了?
按照每份粉塵1魔石的價格,將會得出完全不合理的天價。
比方說,之前使用在星鐵鏈矛上面的那種火元素寶石,期望上得花24萬以上!
那是不符合實際情況的,也說明這種合成根本行不通。”
實際上,昆迪斯賣給自己那枚火元素寶石,是從其他世界白撿。
那屬于大自然的鬼斧神工,完全憑運氣撿到手!
也有其他人,是掠奪所得。
價值……
1萬多!
……
不久之后,羅伊帶著交易而來的東西回去,卻是突然想到,自己剛剛獲得的青銅級天賦【運氣眷顧】,或許可以用在「寶石合成」上面!
【運氣眷顧】在某種意義而言,堪稱雞肋。
因為低成本的配方從來不缺材料,熟能生巧,必然掌握。
而高成本的,必然想盡辦法提升成功率,力爭一次性成功,而不是去拼這種10%的概率。
到頭來,還是最適合這種配方和材料固定,指向性明確之極,但卻又需要拼概率的煉金操作!
或許這能化腐朽為神奇,匹敵大自然的鬼斧神工!
雞肋天賦,也就變成了神技!
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