就像之前說的,【捕魂人】這個職業,來自于世界之外的各種邪神、怪物、惡魔開始大肆入侵的時代。
面對這些“入侵者”捕捉其靈魂化為自身力量的時候,根本就不用考慮那么多。
只要打得過,儀式完成,在沒有后備手段的情況下,完全無視其意志。
可是如果捕捉的靈魂是世界之內的,也就是這個世界本身的原住民,就不能這么干了。
畢竟在世界眼中你們都是一樣的,都是屬于這個世界的生命。
所以就需要進行一定的討價還價,對捕捉的靈魂,進行一個時間的規定,以進行契約。
雙方實力差距越大,這個時間就越短,不過至少都是以年為單位來進行計算。
10年這個數字卡納是完全能夠接受的,畢竟10年之后,他早就不需要雙頭食人魔法師的能力了。
甚至可以預見,在更短的時間內,卡納就有可能將其靈魂放開。
喚出自己的屬性面板,卡納將其進行了翻頁,看了看自己的技能。
【卡納·薩夫羅·薩特】
【被動技能:創世輝光、靈魂堅韌、博學者、黑暗視覺、血腥分辨、強韌手臂、危險直覺、魔力微操、狂暴施法。】
【狂暴施法(靈魂牢籠):來自于靈魂牢籠之中—雙頭食人魔法師的能力賜予。進行任何施法時施展的法術有幾率狂暴,效果和威力會進行加強,相對應的法術也更容易失控。】
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【主動技能】
【血之魔法:精通(11/2000)】
【箭術:精通(264/2000)】
【劍術:精通(1311/2000)】
【基礎煉金術—金屬:見習(86/100)】
【人偶操控術:掌握(566/1000)】
【狂野火球(靈魂牢籠)】
【熟練度:精通(122/2000)】
【效果:花費魔力,制造出一顆極具力量的火球。火球的威力大小,根據其花費的魔力決定。】
【介紹:來源于靈魂牢籠之中—雙頭食人魔法師的法術,這是他的招牌法術之一。
沒有什么是一顆火球不能解決的,如果沒有解決,那么一定是你的火球還不夠大!還不夠猛!】
技能頁當中,多出來了一個被動一個主動。
后面都有著【靈魂牢籠】的標記,這代表著力量并不屬于卡納,而是屬于被他關押的靈魂所贈予的。
有意思的是主動技能里面,熟練度直接拉伸到了精通。
這是因為主動技能的熟練度,是與被關押的靈魂技能的熟練度一樣的。
壞處就是你不能夠提升熟練度,因為這個技能本身就不是你的。
對靈魂的關押,獲得的能力相當于一次抽取。
抽取一個被動與一個主動。
卡納感受了一下,畢竟他現在只有一個技能面板,而沒有所謂的職業面板無法清晰明了的對自己的職業進行一個觀察和規劃。
憑他自己的感覺,他覺得自己的靈魂牢籠的上限大概可以關押3~4個食人魔法師的程度。
剛剛就職【捕魂人】,一般來說只能關押1~2個,隨著升級才會解鎖更多的關押上限。
但顯然現實不是游戲,而且卡納是有著一個對靈魂有加強的被動。
在游戲當中職業的面板有一個靈魂牢籠的總額度,一開始只有5點。
而每一位被關押的智慧生物的靈魂,都需要占據至少三點,隨著實力的提升,這三點也會有所不同。
所以這個職業開局,一般都是一個智慧生物加一個野獸。
沒有職業面板的精準估算,也沒有一個標準的模板進行對照。卡納無法評估自己的靈魂強度和食人魔的靈魂強度大概算幾點。
看來,【技能系統】無法完全代替【職業系統】。
但在現在,創世之石還較為稀缺的情況下,也沒有額外的石頭資源來進行這些能力不多的系統面板的改造。
收回思緒,卡納看向整個洞穴。
雖然整個洞穴已經布滿了灰塵和石塊,但這里畢竟是一處魔力節點。
對于一些法師來說,魔力節點是非常有用的,大部分稍微有點實力的法師都會將法師塔建在這種魔力節點之上。
不管是進行儀式還是冥想,或是借用這些節點免費的白嫖一點魔力,都是非常不錯的。
對于許多副職業來說,將工坊建在魔力節點上也是一個不錯的選擇。
卡納準備,先將自己簡單的煉金工坊搭建在這里。
一直沒有安定下來,【人偶大師】這個職業一點動靜都沒有。
自己掌握的金屬煉金術,是一點增長都沒有。