如果他沒記錯的話,東部荒野的這些碎片是不足以聚合成一枚碎塊的。
因為沒有三塊碎片,是從同一枚創世之石上面剝落下來的。
他覺得自己應該不會在這方面記錯。
不過東部荒野的碎片該收集還是要收集,這東西誰嫌多呀?
等1.0版本過后,各個勢力都能拿到碎片探索技術,到時候許多的碎片可都不好拿了。
所以卡納才不是很想在1.0版本這個重要時期,去對付血族。實在是有太多的事情,比對付血族要重要的多。
可有意思的是血族身上也有碎片,而且多半都鑲嵌在一些重要目標的身上。
對付血族,反倒是最容易獲取碎片的渠道。
更重要的是現在的血族是唯一能夠快速找到碎片的種族,再加上他們勢力在之后足夠大。
卡納在想著要不要到時候想辦法突擊他們的運輸隊,截取一些碎片。
哪些隊伍擁有碎片,他還是知道的。
那么問題來了。
下一枚碎片或者說碎塊,要用來改變什么呢?
用來添加什么有用的系統呢?
等村莊定居點弄好,東部荒野他知道的碎片收集完。
之后的重點肯定就是開始滿大陸,甚至滿世界的亂竄。
一個合理合法的身份就非常重要。
也就是【守夜人】如何獲得大部分國家和勢力的認同呢?
一個組織的發展,特別是卡納構想的組織,是需要足夠的力量,再加上足夠的名望以及錢財。
還得有一些不可撼動的身份定位。
思來想去,卡納只想到一個可以快速達到他想要的目標的辦法。
【副職業】
如果他真能將游戲當中的副職業體系構建出來,那將對現實世界造成降維打擊。
而且又非常的有必要,因為這將大大提升他們的后勤能力。
后勤有多重要,不需要說明。
武器、藥劑、護具……
因為卡納發現想要讓裝備擁有好的屬性,只有兩種辦法。
一種是這件裝備有意義,這里的意義,是需要他人承認的意義。
比如卡納的勇士之劍和王子配劍,是他人所承認的意義,讓它有了特殊的效果。
更典型的還有卡納的“魚人之友”手鏈,能有那些特殊效果,就是因為漁人賦予了它特殊的意義。
另一種就是特殊的材料,特殊材料制成武器,這特殊的材料本身就具有世人承認的意義。
自然就能讓武器帶有特效。
但不管哪一種,都無法成為制式裝備。
那數據化的一項優勢不就被縮短了嗎?
可如果有【副職業】能夠達到卡納理想中的狀態的話,那不就可以自己給自己做有特殊效果的武器嗎。
哪怕不是什么很好的特殊效果,但有總比沒有好。
實在不行等【守夜人】的名聲起來了,組織的制式裝備,自然也會被世人賦予意義。
到時候就有了固定的特效。
還有更重要的一點,更好賺錢。
畢竟卡納可不想讓英雄流血又流淚,讓他們拼殺在保衛世界的一線,那就得提供符合的待遇。
有時候你必須得承認好的待遇,就是能夠讓人對組織對事業有認同感。</p>