但問題是這兩枚創世之石的碎片并不相連,也就是說并不能連在一起。
雖然卡納早有預料,他多希望是自己記錯了這些小細節。
另外一枚創世之石的碎片就是單獨的個體了。
之后一段時間內能夠拿到的碎片也沒有和它相連的,甚至沒有和它是一顆創世之石上的。
這枚碎片可以用來使用。
另外兩枚碎片則需要留下來,等之后找機會去搶血族的,看看能不能搶到能夠拼接在一起的。
算算時間。
血族王庭,應該已經在開始向周圍的勢力進攻了。
那么這枚碎片,是否應該來構建職業系統呢?
想到這里,卡納握緊那顆單獨的碎片,閉上了眼睛。
過了好一會兒才睜開雙眼,不過碎片并沒有使用。
“這,跟我想的不一樣啊。”
職業系統的開啟和副職業是一樣的,不可能將所有戰斗職業直接進行數據化。
卡納依舊得像開啟副職業那樣從中選擇一兩條,而且還必須得是他知道的。
他越是熟悉,腦海中有著完整的職業系統印象,那么構建的職業系統才越完善。
好在卡納不是那種只玩一個賬號的人。身為資深的玩家,不管是為了體驗技能,還是去進行各個種族的專屬劇情任務,他都創建過許多其他職業的賬號。
并且一枚碎片,只能為他構建出來兩條職業路徑。
這樣就有沖突了,因為他自己的職業是無法普及的。
想到這里卡納開始深呼吸,他準備試圖通過創世之石的碎片深入和世界的意識進行模糊的交流。
簡短的幾秒過后,他便睜開了眼睛,猛喘著粗氣。
這次他有控制,沒有像上次那樣頭痛欲裂,只是能夠微微感覺到腦袋的刺痛,還能接受。
“這種感覺可真不好受。”
他大概知道該如何選擇,如何來構建職業系統。
手中的碎片開始融入他的身體。
技能系統當中的一些技能開始變化,一些技能消散掉,轉換到了另外一個頁面當中。
隨著融入完畢,卡納睜開了眼睛。
點開自己的屬性欄。
和以前沒有太多的區別。
不過多了一個額外的條目。
【職業:血騎士、人偶大師】
卡納選擇的系統化的兩個職業,分別是血騎士和人偶大師。
【血之魔法】【血腥分辨】與【煉金術—金屬】、【人偶操控術】。
被挪到了職業系統里面。
而職業系統表現的方式和副職業系統是一樣的,一個職業有著專門的技能樹。
并且職業系統的等級與人物等級是一模一樣的,也就是說人物等級的提升也會導致職業系統的升級。
和游戲中是一樣的,本身在游戲中的升級其實就是職業等級的提升。畢竟玩家開局就要選擇一個職業。
【血騎士。】
【被動:血腥分辨。】
【主動:血之魔法、鮮血追獵。】
【鮮血追獵:聞到敵人的鮮血,用血之力量鎖定,大幅度提升血腥分辨的范圍。
追擊時移動速度提升,血之魔法類別的攻擊,將會對鎖定的敵人造成額外的傷害。】