這里是現實而非游戲,職業系統是一個速成的加成,而不是真正的本質。
技能的選擇能夠讓阿莉瑞絲、盧瑞克這種本身就有實力,知道如何操控魔力的人有更多的選擇,并且獲得更多的經驗。
對于他們來說,選擇技能要選擇那些自己完全不知道的,不知道如何達到效果的更具功能性的。
本身他們的能力,就已經超過了基礎職業本身。
像是阿莉瑞絲的血液控制,盧瑞克的符文閃電。
基礎職業對他們來說,更像是一種額外的強化,而非非常重要的本質能力。
盧瑞克的選擇,是格擋加戰爭踐踏。
當盧瑞克使出戰爭踐踏的時候,明顯和其他人有著極大的不同。
因為他的踐踏居然電閃雷鳴,除了身形不穩的晃動,居然還有閃電的傷害以及大范圍的麻痹效果。
技能的可塑性,在不同人的手中明顯出現了很大的變化。
而五級的新的被動,則變成了兩個。
【強韌之軀:你的身體越發強韌,生命值恢復速度提高,受到的傷害減少。】
【憤怒之力:你可以將自己的情緒轉化為力量,使用魔力造成攻擊時更具破壞性。】
盧瑞克選擇了強韌之軀,阿莉瑞絲選擇了憤怒之力。
這兩個被動就不那么明顯了,只有在真正開始戰斗之時,才會開始展現。
守夜人當中最多的自然是戰士。
布萊克的格擋能夠直接進行一定的閃光,針對敵人的眼睛進行短暫的致盲。
他選擇了緊急治療,這直接就讓布萊克知道了如何用圣光來進行治療,直接就變成了大范圍的圣光治療。
因為這本質上就是治療的魔力使用,有圣光的加持,更加的夸張。
如果熟練的使用的話,布萊克肯定自然就會學會用圣光的各種治療方式。
再比如格塔瑞的戰爭踐踏,能夠直接讓地面開裂,石柱突起產生攻擊,并且范圍極大。這根本就不是踐踏了,能夠用地震來解釋。
還有選擇法師的阿碧絲。
她同樣選擇了元素之箭,并且她的元素之箭直接就是她通過祭祀的身份,從異界竊取的那種焚盡之火。
破壞力極度夸張,并且她的元素之箭還能夠轉化為風元素之箭。
相當于她一個技能能夠帶來兩種不同的效果,看她的心情來進行使用。
有了職業系統。
可以說守夜人整體實力,直接向上邁向了一個臺階。
全員都是精銳,阿莉瑞絲直接能夠達到英雄級別。
布萊克等人,也幾乎在逼近英雄級別了。
原本的埃里克、克查、理恩等人,卡納覺得能夠稱得上是精英。
完美,效果比卡納想的還要好上一些,特別是技能與現實當中的技巧融合。
以及這些技能的可塑性。
有的時候更貼近現實,并非是壞處。</p>