咚!!!
宛若洪鐘的轟鳴聲!
在士郎一腳踹向風暴王,風暴王以胳膊的肘擊回應時傳來。
身體素質?
現在是士郎這邊更具優勢!
一腳貫穿了魔力防御,踹碎了風暴王的胳膊,如果不是‘不死身’讓傷勢在出現的瞬間就修復,這一擊就已經結束戰斗了。
白刃戰的身體素質現在是士郎略占上風。
但風暴王不會如士郎一般積累‘金屬疲勞’。
綜合來說,純近戰,在士郎迎來極限之前——五五開!
——卡斯特的心中突然浮現出了一個疑問
污染從者劍士(saber)——風暴王,按理來說,應該是不具備自我意識的。
她只是鎮守特異點f的‘系統機制’一般的存在,頂多因為亞瑟王是特殊的存在,而留下了一些‘人性殘渣’般的東西罷了。
可以說,風暴王在這與士郎的一戰,與其說是士郎與風暴王的戰斗,不如說是士郎與‘操縱風暴王的雅典娜’的戰斗才對。
那么問題來了。
如果士郎在這個時候就使用‘二郎神’的力量如何?
會不會變成‘我是在跟雅典娜打’、‘風暴王是雅典娜的一階段’,所以打完風暴王之后術式效果不會消失,然后繼續打二階段雅典娜本體——這樣的情況呢?
或者說,能不能像是這樣鉆漏洞的用呢?
卡斯特的想法,遭到了奧帝努斯與奧爾加瑪麗的駁回。
并不是說這個思路不行。
而是因為‘這個思路是可行’的,所以‘一定會失敗’。
因為如果真的想要從這個角度去獲勝的話,那么戰斗的本質就會變成‘魔術戰’。
所謂的魔術戰,并不是說兩個魔術師面對面站在一起,互相開始讀條自己的法術,搓出來之后再讓雙方的火球碰撞分個數值高低這么簡單。
魔術戰的本質,是互相出題與解題,是超高頻率的見招拆招。
越是能夠做到復雜多變的精密術式,在運轉的過程中變化越是多樣,那破綻也就會越多。
雅典娜也是智慧神。
在魔術戰的過程中,一個術式的效果不是施術者一個人全部說的算的,而是戰斗雙方一齊‘爭論’的結果。
你說“我的術式可以這么運作、可以做到這種事,理由如下xxxxx”
敵人說“你的術式不可以這么運作、做不到這種事,強行這么做會出問題,理由如下xxxx”
可以說,魔術戰的性質,就不是‘要殺死敵人’的戰斗,而是‘證明自己是對的’的戰斗。
而在真正的賭上性命的‘要殺死敵人’的超高速戰斗中這么做的話——辯論結果已經不重要了。
因為術式本身會直接因為‘運轉不流暢’而崩潰!
魔術戰是‘證明自己是對的’的戰斗。
可一旦賭上性命,雙方都沒有‘不拼命,只為了證明智慧’的共識的話,先手方就會陷入巨大的劣勢,后手拆招的那邊優勢就會無限大。
典型例子就是衛宮切嗣打肯尼斯的那場戰斗了。
正因如此,術式這種東西,如果不是為了證明‘自己的魔術公式最優雅最高效最美麗’的話,在賭上性命的死斗里——不管你術式的‘構成邏輯’多復雜。
但‘運作邏輯’越簡單越好!
最好也最實用的運作邏輯莫過于:走一堆復雜的流程一堆強化buff拉滿之后,直接上去暴擊平a毀天滅地!
“這種情況到底能不能被判定為與雅典娜戰斗?”
不能有這種曖昧的說法,因為曖昧的想法本質上就是你自己在質疑自己的術式!
你能質疑自己,那敵人自然也能順勢質疑你——不能讓雅典娜有機會去‘質疑(拆解)’!
這種疑問就不能出現,一旦出現在術式運作里,那就是破綻!
只能鎖定一個目標生效,要么風暴王、要么雅典娜,曖昧的判定絕對不行!