對啊,這技能沒法現實用,沒法買彩票、股票卡bug。
那么我在結算獎勵的時候用呢?那個時候我不在現實啊!我直接【御無雙】獎勵暴擊翻倍,什么十倍百倍哦,不,千倍,如果真的實現了財務自由,那豈不是可以揮霍無度啦?
花生,我好像發現了盲點!
自己下場比賽,要試著不用【御無雙】通關!
打定主意,蘇弈便退了機子,找了一家離書屋遠一點的電競酒店,花了1300元,直接開了5天的房。
拎包入住,這次的惡魔游戲進入時間太短,等再次回到現實,再去租房買房,蘇弈如此打算。
他自然不可能提前進入游戲,接下來兩日,他一直在論壇查看帖子信息,了解惡魔游戲,知己知彼。
雖然最后發現,除了多了解到一些信息外,對惡魔游戲本身而言并沒有什么用。
游戲基本都是不會重復存在,所以攻略一說就成了笑話,有些游戲就算你以為重復,也只是類似,可能其中的概念以及勝負條件完全不同……
但游戲未必都是抹殺類游戲,也有較輕的懲罰,類似扣除經驗,經驗一旦被扣至一個階段的0那么也會被抹殺,當然,剛進階后,會有一次的保護輪。
有較輕的懲罰也會有重量級的懲罰,甚至有的還會被異化,投放至現實,相當于降靈一般的存在,也是官方小隊,一直以來需要干的活——除靈的來源之一。
時間緩緩逼近。
又是下午的4:44,蘇弈做好準備的一瞬間,就被傳送進了游戲。
“歡迎來到惡魔游戲!”
“想獲得超凡的力量嗎?想獲得驚人的財富嗎?那么……請贏得惡魔游戲,活下去吧!”
蘇弈睜開眼,再次聽到這陰冷刺骨的聲音。
“本次游戲名為——生死決勝21點!”
“玩家權限,限制級游戲。”
蘇弈入眼看到的是自己已經坐在了一張橢圓賭桌前,面除了自己外還有5人,也落座在賭桌周圍,剛好坐滿了這個六人桌。
綠色的絨布上每個人面前堆放了整齊不一的籌碼,自己面前的籌碼看起來少的可憐。
“玩家的目標是將手牌之和盡量接近或達到21點,在不超過21點的前提下,成為全場最大。”
“每輪游戲開始,各位閑家先行下注,下注籌碼量不得超過莊家籌碼量。下注后,莊家按順時針給下家發牌,給每一位閑家發至兩張明牌,給自己發一明一暗。”
“2-10的數字牌數字即對應相應的點數。”
“jqk三張花牌點數為10點。”
“a牌的點數既可以當做1點也可以視作11點。”
“發牌結束后,每名閑家按順時針叫牌,可以選擇抽牌、加倍、跳過,每人每輪考慮時間3分鐘,超時未響應,自動跳出。”
“抽牌即再發一張牌,可以復數次選擇抽牌。加倍即再要最后一張牌,并把賭注加倍,最高上限籌碼不能超過莊家擁有的籌碼。跳過則是不在要牌,結束回合,保持現有點數。”</p>