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          第16章 內測(2 / 2)

          輸入名字零零一后,路過點了屬性生成選項。

          《武林》中的人物屬性可以簡單劃分為“五條八項”。

          五條為精、氣、神、內、體,氣就是俗稱的血條,精、神、內、體則相當于四組性質不同的藍條,用于生活、戰斗、奔跑等各種技能的消耗。

          八項分為力道、機敏、體魄、內息、根骨、悟性、定力、福緣八個基本屬性,影響包括以上四條在內的多項面板及隱藏屬性。

          力道影響負重和外功傷害。

          機敏影響閃避、命中、攻擊速度和移動速度。

          體魄影響體值及其回復速度、防御及昏迷、毒術、流血等負面狀態的抗性。

          內息影響內值及其回復速度、內功防御及內功傷害。

          根骨影響血值及其回復速度。

          定力影響精值及其回復速度。

          悟性影響神值及其回復速度。

          此外,根骨、悟性、定力這三項屬性還不同程度的影響玩家學習武功的速度。

          根骨影響玩家殺怪時獲得的潛能,以及使用武功時獲得的熟練度。

          悟性影響玩家自修、觀戰、被人傳授講解武功或使用秘籍時獲得的熟練度。

          定力影響玩家修行內功的速度,同時影響玩家對各種涉及精神類攻擊的抗性。

          福緣則是對于各種增益事件的概率影響,比如攻擊時暴擊的概率,學習武功時頓悟的概率,打怪時掉落寶物的概率,觸發各種奇遇的概率等。

          這八項屬性一共200點,玩家點了屬性生成選項后,由系統隨機分配到八個屬性中,每個屬性最低15點,最高35點。

          大體來說,生成的角色屬性并無太大的優劣之分,這個屬性低了,別的屬性自然會高一些,主要還是看是否適合玩家的發展方向。

          比如玩家的目標門派是丐幫,力道、根骨、體魄三項高的話適合降龍十八掌的方向,機敏、悟性高的話就更適合丐幫的另一項絕學打狗棒法了。

          片刻后,人物屬性生成,路過看了一眼,不覺搖了搖頭,八項屬性只有根骨達到三十多點,其余的都在三十以下,這對路過計劃中的幾個門派來說都不算理想。:,,,</p>

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