這一次,方浩的運氣非常好,四個喪尸,三個喪尸腦袋里都有能量,方浩又得到了30點能量,現在他的系統里已經有60點能量了。
有了行之有效的新戰術,方浩對喪尸已經不是那么懼怕了,他現在甚至急于見到喪尸,拿經驗,拿能量。
他一邊往遠處慢慢深入,一邊沿途擼樹擼石頭,偶爾也收集些草纖維。
當木材積累了好幾百個時,方浩發現一個物品格最多只能堆疊500個木材,多出來的則會再占一個格子。
而像工具和武器,每一個都會占用一個格子,而不會堆疊。
采石塊時,他的石鎬已經用壞了三個,低級的工具制造,造出來的工具耐久度太低了,不過幸好制造工具的材料隨處可見,這倒不算個事兒。
路上他又遇到了兩只喪尸,但這兩只喪尸全都沒有能量,方浩稍微有些遺憾。
“嗯?升級了?”
方浩看到自己屬性欄里,等級已經變成了2。
終于升級了,方浩忙查看自己的各種屬性。
血量上限沒漲,仍然是100,體力也沒漲,所有屬性全都沒有半點變化。
這就有點坑了,不過方浩看到自己多出了5個技能點。
技能點是好東西,可怎么分配,這讓方浩有點難以取舍。
生存技能:升級需10個技能點,升級后減少對食物的消耗,最高可升5級。
奔跑技能:升級需10個技能點,升級后奔跑時減少體力消耗,最高可升5級。
儲水技能:升級需10個技能點,升級后不會容易口渴,最高可升5級。
快速制作:升級需10個技能點……
前幾個技能,升級全部都需要10個技能點,方浩就算是想升級也升不了。
這幾個技能,全部需要主動加點,是不能通過練習增加經驗的,也就是說,不分配點數的話,它們永遠也不會升級。
而后邊的一些技能,比如箭術、劍術、鈍器,槍械技能等等,這些每升一級,只需要1個技能點,滿級是100級。
可問題是,這些技能全都可以通過擊殺喪尸來升級,就算不加點,時間長了,也會慢慢升上去的。
方浩想了好久,本來想全部加到箭術上,也好在前期殺喪尸容易點,不過他又看了后邊的技能,發現許多都是需要主動加點的。
比如各種類型子彈的制作,必須要用技能點來激活,還有工作臺,也是需要技能點來激活的。
最后他決定,還是把技能點先留著,等以后再用。
時間還早,方浩在發現附近已經沒多少喪尸后,便想要返回到昨天剛來時的地方,他的羽絨服還扔在哪里,羽絨服里還裝著他的手機。
一路走走停停,看見樹就擼一擼,看見石頭就上去鑿幾下,他物品欄里的材料也越來越多。
采石頭時順便得來的生鐵已經一百多個了,方浩考慮著,也是時候尋找建造熔爐的材料了。
熔爐需要的材料是石頭50個,軟泥團50個,風箱1,鐵管1。
而風箱所需的材料是木頭10個,獸皮20塊,鐵管1。
軟泥團這個應該容易找到,但鐵管和獸皮就有點難了。
方浩看到前邊的空地,便用石鏟在地上挖了幾下,但挖出來后,在物品欄里顯示的物品名卻是泥土,而不是軟泥團。