大致明白了是什么原因,夜影心中有些慌亂起來。恐怕任誰明白自己已經到了別人的肚子里也淡定不了吧。手一揮,匕首毀滅已經握于雙手中,不敢多加思索,夜影一只匕首深深扎進那通道壁固定身體,努力不讓自己沉到那動物的胃里,另一只匕首已經狠命的開始切割通道壁,這通道能讓人存活的空氣有限,夜影至少要讓自己先有個提供呼吸的地方。
匕首毀滅是雙手武器,極其鋒利,對這只巨大的怪物造成的傷害或許一時很輕,但是架不住夜影一直持續不斷的切割,那創口自然是越來越大。怪物吃痛,它雖強大卻對存于身體內部敢于反抗的食物無能為力,只能狠命的翻滾著,企圖把卡在它食道的夜影甩落下去。
夜影哪里敢有半分的松懈,要是她不穩住自己,一旦落到那怪物的胃里,恐怕今天就得死上一回了。在游戲里死或許沒有什么,復活后又是一條好漢,而且也脫離了現在的困境,但是這死也太憋屈了,夜影不想有一天回憶,自己在游戲的第一次死亡經歷是這等的憋屈。
何況這死了以后,以夜影現在的等級要扣掉的經驗是龐大的,升級難呀,在游戲里舍命殺怪物就那么幾百幾百的湊經驗想著都痛苦,經驗累積慢還好說,這要忽然扣上一大筆任誰都會心疼的要死,重復練上來又將要花多少的精力時間和金錢!
再說玩家死亡身上會有機率的掉東西,除了靈魂綁定的以外,至于要掉些什么東西誰也控制不了。靈魂綁定的物品也是有選擇的,除了玩家自身靈魂力要強大才能運用這個功能,所綁定的物品還必須得有靈性,這樣物品和主人才能建立靈魂連接,才能百分百的不掉落。
應該說,這個游戲,還沒有幾個人懂得運用靈魂綁定超值的物品,一般人都是對感覺還不錯的東西實行綁定。綁定也只是稍稍提高物品在主人意外死亡后保存的機率,并非是百分百的保險,不過,這游戲賺裝備不容易,很多人還是愿意花些錢去綁定他們認為的極品。
夜影身上靈魂綁定的東西也僅僅幾樣,大都數還是像別的玩家那樣只是綁定。但她身上哪怕只是綁定的東西,那都是極品,重復的或是稍次的東西都被她放在怡然居出售了,所以在夜影身上,其實也全是難得一見的好東西,哪一樣都發揮著巨大的作用,都是她舍不的。
所以,但凡有一絲希望活著,沒人愿意輕言放棄去復活逃避。
夜影拼命穩住自己的身形,無論那怪物如何翻滾,折騰,那只扎進怪物身體的匕首始終穩穩的固定著自己不至于滑落,而另一只匕首,則加緊了對怪物身體的切割,始終針對一處,漸漸的,那越來越薄,越來越薄,終于給她切出一個小口子來。一絲微光透入,咸腥的海水撲面而入,空氣也頓時一清,夜影忍不住歡喜的心情,活命終于有望了。</p>