宋副政委卻持了不同的意見,“陳政委,你看是不是讓沒有意愿參與選拔的人回去游戲,畢竟戰士們才進入仙界,干勁十足,而且,眼看國戰就要開啟,咱們的等級自然是越高越好。”
夜影皺了皺眉,心中不覺泛起了怒氣。這人是怎么回事,自己才第一次頒布命令,他就當著這么多高級軍官找事打自己的臉,是不滿自己年紀輕輕成了他的頂頭上司,還是不服氣被一個女人壓制?或者是因為自己的到來徹底分了他的權?
但不管他怎么說,為了確立自己的威信,自己的命令必須不折不扣進行到底。
“宋副政委以前接觸過網游嗎,或者說進入異界有總結過玩游戲的經驗嗎?”夜影笑問。
宋副政委有些不解夜影為什么突然把話題轉到這里,疑惑的回答道,“我在軍中一直就是個搞政務工作的,事太多,哪里有閑功夫玩游戲!突然任命到這支軍隊才第一次接觸這么玄妙的東西,游戲里我差不多也是搞后勤工作的,等級還多虧戰士們幫忙帶起來。怎么了?”
好幾個年紀偏大的高官也忙稱自己也是這種情況。
夜影笑了,“那趁這會兒功夫,我給大家說說我玩游戲總結的經驗吧。不知道大家有沒有注意,其實游戲里很多人的屬性分配點數都是不同的。每個屬性總共10屬性點,有人高于體力,有人高于敏捷,有人強在力量,也有人勝在智力,絕大多數人分配的點數參差不齊,也有很少一部分人每一項都拿到高屬性點。
智力高的人能去選擇戰士和刺客嗎,不能!力量和敏捷高的人能去選擇法師和巫師嗎,也不能,很大一部分玩家因為喜好而胡亂選擇職業,人物基本算是廢了。勉強堅持著練下去,最終也只能淪為平庸,越到高等級,戰力差距也就越明顯。
大家想過造成這種屬性分配的原因在哪里沒?我來告訴大家!
除了極少運氣好的人,大部分人的屬性點其實是根據自身的身體素質決定的。一般性健康的身體,體力就不會差到哪里去,經常從事體力勞作的人,體力和力量就會偏高些,經常練武的人,體力,力量和敏捷就會偏高,而從事腦力勞動的人相對智力就會高很多。
我們都知道,游戲每升一級,只能得五點的屬性分配點,除非奇遇,屬性點不可多得。相同等級和實力相當的情況下,哪怕一個屬性點的差距也可能是分出勝負的原因。我說這些,就是告訴大家,先天因素已經成為戰斗力高低的原因之一。”
宋副政委眉頭一皺,“可這也跟我說的練兵沒什么關聯吧,畢竟這已經算是游戲后期了。”