解決的辦法很簡單,只要將玄器玄冥盾拿出來,只需用真元神韻催動,便可在周身形成三道盾影,應付孔蓉的攻擊綽綽有余,而那個時候,蘇衍有足夠的時間準備十劍合一,甚至完全不需要防御,直接沖到孔蓉身邊。
想了一下,蘇衍決定放棄。這一代宗門核心弟子每個人都有一件玄器,包括謝光和張玄,都在前幾天賽后得到宗門獎勵的玄器。孔蓉身為老牌先天核心弟子,也肯定有玄器,而且不會像謝光和張玄那樣剛剛得到玄器,還不能完全掌握。
“蘇衍認輸吧,你打不到我,又打不破我的防御,何必苦苦掙扎。”孔蓉從容道。內心深處,她為剛剛被蘇衍追著打耿耿于懷。
蘇衍不理不睬,不斷做出嘗試,自從離開夏沫山營地,他已經很少遇到這種局面。盡管想擊敗孔蓉非常難,但是,孔蓉想擊敗他同樣不易。僵持下去,只有一方大意或者筋疲力盡后,才能分出勝負。
勝負還在其次,蘇衍并不太關心,關鍵是要找出突破這種局面的辦法。
心中不斷思索,蘇衍不斷變幻身形。驀然一閃,蘇衍的身影來到谷中另一處,再驀然一閃,與孔蓉的距離拉開到最大。
孔蓉一臉疑惑,不止蘇衍打得什么主意,也不敢貿然出擊,依然只是打算蘇衍的節奏。
用實力無法獲勝,那便耍些花樣,讓敵人犯錯。這是蘇衍一貫的戰斗宗旨,只是孔蓉雖然疑惑,但每次攻擊依然有條不紊。蘇衍退一步,她便進一步,不留給蘇衍任何的空隙。
說起來,蘇衍盡管連番戰斗,體力不支,但是,孔蓉這種不斷針對的打法對孔蓉自己更不利,因為這樣需要集中精力,消耗比蘇衍快三倍不止,誰能堅持到最后還真不一定。
孔蓉明知如此,同樣也知道心亂不得。
十劍合一,失敗!再聚,再失敗!
一次次嘗試,一次次失敗,蘇衍身心疲憊,對面,孔蓉也好不到哪里去。一不小心可能就會失誤,白白將優勢拱手相讓。
“孔蓉不行了,蘇衍現在重復剛剛的攻擊就能打破孔蓉的防御。”
在場每個人都看明白局勢,堅持到現在,局勢一下子對蘇衍有利了很多。蘇衍卻不再重復最開始的三劍合一,依然在孔蓉的攻擊下堅持十劍合一。
但是,沒有一個人說蘇衍傻,也沒有一人為他著急。切磋雖然是戰斗,但也可以說不是戰斗。切磋對于一個人來說非常重要,在真正的生死較量前,如果從未切磋過,懵懵懂懂,死在戰斗中的人超過八九成,可以說,切磋最初能夠最快速度熟悉自己的戰斗力,同時增加對敵經驗。
當戰斗次數增加,閱歷豐富,切磋增加的戰斗經驗直線下降,但是,切磋對于一個靈師而言依然重要。每當練成一門新的功法或者進入新的境界,切磋時最快熟悉的辦法。除此之外,切磋對修煉同樣有幫助。
戰斗是生死相搏,遇到困境必須用最快的速度最快的辦法解決或者逃離,自然,生死之間常常能領悟往日無法領悟的東西,但是,更多的時候,困境時使用的辦法往往是一時的舉措,難以深究根本,即便戰斗后回憶,也很可能失去靈感。
如果蘇衍現在與孔蓉生死相搏,遇到困境,他會第一時間拿出玄器,或者靈符,同樣,孔蓉也會有類似的舉動,至于十劍合一如何施展,便只能淪為日后思考的事情。
但是在切磋的時候,每個人都有所保留,靈符等一次性物品不會使用,玄器等物品也暫時不會使用,剩下的便是真正的實力較量,在這種較為安全的環境下,才能有時間嘗試不同的辦法。
當十劍合一再次失敗后,蘇衍放棄了十劍合一。
右手一翻,寒星劍一指,劍光驟出,竟是七劍合一。
孔蓉此時的狀況連三劍合一都不一定擋得住,更何況七劍合一。然后,劍光在空中一個轉彎,飛離了孔蓉。
轟然一聲,望著遠處山壁上迸發的靈光,孔蓉突然使其小性子,手臂揚起,一直套在手上的靈鐲驟然變大,脫離而出。
玄器?蘇衍面露驚訝。
靈光鐲,看起來和宗門中比較統一的寶器靈光鐲很類似,不過,蘇衍知道玄器和寶器不同,都是獨一無二的。哪怕同樣的靈光鐲,落到不同人手中,最終被主人培養后,也會顯露不同。玄物稀有,即便同一種玄物分割而成,經過蘊養后得到的玄器也不盡相同。