原來。
經過數十日的雙方大戰,兩放人馬都發現這樣打下去不行,往往一場戰斗下來沒死幾個人,周圍反倒是被破壞的一塌糊涂。
倒不是對世俗之物有什么憐惜之意,而是他們能力者也是人,也需要吃穿用度,周圍東西都打光了,食物打沒了,衣物打沒了,最后贏的人餓著肚子去果奔嗎?
像話嗎?
任誰都看得出來,這一戰不是一天兩天乃至十天半個月就能打完的。
黑影的囂張氣焰也就開展最初沸騰了一下,打了執行人一個措手不及,但后者也不是泥巴捏的,足以抗衡黑影強者的高手也不是沒有。
王對王,將對將,兵對兵。
你制衡我,我反推你。
活動范圍內的敵人都已經互相鎖定了,只有擊殺了目標之后才考慮更變行動方針,這導致周圍的情況異常詭異和諧。
而為了避免資源被打沒,一些物資大部分損毀到處都是焦土的區域被劃分成了戰場。
黑影的能力者和執行人大多相互都不認識,沒有深仇大恨,是因為陣營的敵對關系才彼此為敵,所以一般并不會出現仇人見面分外眼紅的情況,除非之前就是仇家。
而大多情況就是我的任務是殺你,你的任務是宰了我,就這簡單。
不過這一次的任務是尋‘將’!
這種非強制性的生死任務讓雙方很多人都興意闌珊打起了渾水摸魚當醬油的打算,什么狗屁為了兩界,為了黑影?都是扯淡。
人性是可愛的,是現實的。
我幫你做事首要的一點是我能活著,然后就是足夠的好處。
所以最近周邊的情況大多就是,黑影與執行人相約著來打架,裝模作樣打一場之后各回各家來日再戰。當然也有個別情況,在雙方戰力出現極大不對等的情況下,另一方會毫不猶豫的將對方滅掉。
這也不是在玩家家酒,能弄死你真弄死你。
總而言之就是附近一片雙方人馬在本應混亂戰斗的津瀚戰場中自己制定了某種不成文的戰斗規則——你要打架可以,去不影響他人的廢墟區隨便打。
一些實力強的人馬占據了超市、食物倉庫、糧食品店等據點,至于弱一些的就得自己挨家挨戶掃蕩去了,反正一定時間內是不愁吃喝的。
津瀚很大,都堪比某島上國家了,而在這片土地上活動的能力者真不多,就算鬧翻天也在其承受范圍之內,能力者又不是到處都是,在津瀚分散開來之后一片城區能找到十個小團隊就算多數人的了。
至于一個兩個的零散人員則跟江河里的游魚差不多。
白朔陽了解詳情時候面色發苦,這叫什么事?人與人之間的戰斗遠比人與陰獸之間的戰斗復雜,各種心思夾雜就誕生出了領人啼笑皆非的狀況。
果然是好玩的事,這還能稱之為戰爭嗎?
一場生死游戲罷了。
強者生,弱者死。
不過這也是片面的,可能他們正巧遇到了這種奇葩情況,在這種情況下正好給了兩人足夠充沛的時間。