“一場比賽結束,然后休息十分鐘之后,再次派出五名成員進行交戰,同樣是一個小時。比賽采取三局兩勝制,先贏下兩場的為勝利者。而淘汰賽則是進行五局三勝制。”
“但是,如果在比分相同的情況下,比賽時間結束,而且雙方站在場上的人員數量依然相等的情況下,就要進行為時三十分鐘的加賽。如果加賽還是無法分出勝負的話,那么雙方就算是平手。淘汰賽沒有平分機制,如果雙方依然還是沒有分出勝負的話,那么就要繼續進行加賽,直到雙方之間產生勝利者為止。”
“在小組賽的情況下,勝利者將會獲得三點積分,如果打平,雙方將會都獲得一點積分。等到一輪小組賽結束之后,以小組內積分最高的兩支公會勝出,參加接下來十六進八的淘汰賽。如果小組賽結束之后有隊伍的積分相同,那么就看所有比賽過后留在場上的人數多寡,最終人數較多的那一方獲得優先出線的資格。”
“比賽進行中不能夠進行換人,但是在中場休息十分鐘的時候可以進行任意換人,換人沒有次數限制。”
“然后,就是比賽進行中的規則。”
等到說完了大范圍的規則之后,這名鸚鵡主持人略微停頓了片刻,讓身后寫明了規則的卷軸略微卷起,另外一張卷軸打開之時,才繼續說道——
“本次公會冠軍戰的保護措施將會由光明教廷進行負責。在上場比賽之前,每一名參賽的冒險者都將會得到光明教廷的牧師親手施加的祝福。在受到祝福之后,不管雙方是受到任何的傷害都會被抵消,但是相對應的,受到傷害后的痛苦并不會因此而消失。并且為了應對一些可能會對疼痛有著強烈抵抗能力的成員憑借此而獲得優勢,我們同時還增加了裁判員的積分制。具體積分制的情況表如卷軸所示。”
所有冒險者的頭都抬了起來,看著卷軸上顯示出來的積分規則。
基本上,以頭胸腹之類的要害部分如果受到攻擊的話,就會給對方積累大量的積分。除此之外,如果是受到關節技或是一些一旦觸碰到就有可能導致大量傷害的魔法的話,也會導致給對方大量的加分。
“具體的積分情況等會兒各個工會的負責人可以派遣代表來我這里拿取比賽規則的卷軸。”
說完這些,主持人略微呼出一口氣,繼續說道——
“所以,比賽的過程中大家可以放心,這絕對沒有任何的性命安全!相比起沒有性命安全,甚至可以說給各位提供了充足的保護,希望各位能夠盡全力地展開戰斗!打出一場場富有攻擊性和觀賞性的公會戰爭!”
“其后,是關于比賽進行中所使用的武器道具的規則。”
“總體來說,比賽中沒有任何關于使用的武器或是魔法的限制。希望各位能夠盡可能地展現出自己所最為優勢的一面。但是關于道具,比賽方面卻
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有著些許限制。”