“但城主作為發起計劃的核心人物,值得探查一番。”
“至少要搞清他之后對我們推隱藏劇情有沒有影響。”
想到這,他看了看支線任務3的具體描述。
“摧毀一個無法營地,一個...?為什么不直接說無法營地,莫非還有好幾個無法營地?不是吧。”易升這才注意到了這個細節,“而且,才40強化點,豈不是說規規矩矩照著給定的路線走,就能輕松覆滅無法營地?”
“要么圣教的實力強的匪夷所思,只要幫他們攻進來,他們就能收拾掉無法營地。”
“要么...就是有某種捷徑。”
他馬上想到了鎮壓場的存在——只要破壞掉城主把持著的鎮壓場,無法營地就會被黑暗吞沒,從而完成支線任務3。
但“一個”是什么意思?
好像沒什么線索。
想不通沒必要鉆牛角尖。
易升記住這茬便跳過繼續往下想。
“結局的話,反正又不能讀檔,玩家選哪個哪個就是結局,應該沒有好結局壞結局之分。”
“環公司向來是不考慮政治正確的,不用擔心游戲設計者有所偏頗。”
和上個本不同,這個本的劇情,肉眼可見的有許多不同的分支,隱藏世界觀更像是為隱藏劇情服務而存在的,因為玩家大多數時候根本不可能對世界造成什么影響,在這個已被血肉詛咒永久改變了面目的世界里就更不可能,最多只能在某幾件與世界的命運相比顯得十分微不足道的事件里發揮作用。
而且,單純的知道或者被人告知某個真相并不會讓評價上升,重點在于為了得到這個真相付出了多少努力。就像計算連擊數的動作游戲,也許最后打不過敵人,但招式連的漂亮就能得分。
當然...打敗敵人,得到的分才是最多的!
“不能割裂看待隱藏世界觀與隱藏劇情,我們說不定改變得了這個世界!怎么會連一點可能都沒有呢!”一往怎么懟掉‘敵人’,也就是懟掉無處不在的黑暗和血肉詛咒上想,易升就激動的渾身發抖,險些壓抑不住自己早已沸騰許久的興奮和沖動。
隱藏劇情挖掘到現在,就算有所缺憾也影響不大。
越關鍵的因素對劇情的影響就越大,也就越容易被發現,眼下已經不存在突然遭到意料之外的敵人背刺的可能——總不能突然竄出來幾個衍生者吧,開什么玩笑呢。
是時候將眼光放長遠一些,攻克血肉詛咒了!
沒有得到易升回答的【廢話少說】,被他突然因笑容被強行壓下而導致的扭曲臉龐嚇了一跳。
要是他知道易升此時的想法....鐵定會再被嚇一跳。
你可真敢想。
查爾斯注視著他的背影,臉上沒什么表情。
怎么不來問問我這個老頭啊?
我知道城主以前是個怎樣的人——和現在截然不同。
話說回來...他的“火”為什么在不停膨脹?
一路上都在膨脹,剛才突然又膨脹了一大圈!
火焰炙烈的簡直不可思議,眼下光是看到就有種要被點燃的錯覺,明明之前還沒這么烈。
使其燃燒膨脹的“燃料”,到底是什么?
再讓他膨脹下去,會發生什么?
查爾斯既畏懼,又感到久違的興奮。
...
趕了半個小時的路,來自西城區的炸藥轟鳴聲漸漸清晰了起來。
玩家們接近了科研部與光明號。:,,,</p>