第一條便是那個拿10w美金的幸運兒說的那樣,勁力練得不夠完善,達不到突破的要求。
勁力剛柔和勁力剛柔之間是有區別的,都卡在那一線還不太明顯,只是實力略有高低,一旦突破,這種缺點就會被無限放大。
第二條是第一條的延伸結果,勁力不達標肉身錘煉便不達標,無論肌肉還是臟腑,都承受不住高強度沖擊,自然而然,便會有突破時不可測的后果。
第三條,人的武道天賦有強弱之分,有些人的武道天賦只支持他到剛柔,再往上已經是極限,略微一沖,就是已經到達極限的氣球,一下子就爆了。
各種各樣的猜測配合著他們修行的實證,迅速填補武道理論的細節,讓一幫老牌資本們狠狠收割了一大票思想精華。
而要證實這些想法的正確與否,就要投入海量資源去嘗試了。
需要有愿意配合的武者,有救治和幫助修行的醫療團隊,還要有海量藥物投入。
這不是一個資本大鱷就能解決的問題,需要有國家級別的勢力幫忙站臺,燈塔國、大英、高盧,那些老牌列強全是他們背后支持者。
在機會面前,老牌列強們從來不缺乏眼光,之前社會看起來亂成那樣不過是各方博弈后的結果,不是他們菜,是社會發展必然是那樣的結果。
現在了有了新的路線,依靠無與倫比的鈔能力,他們能在新道路上迅速建立起自己的優勢。
最早的科技一定是為了某些權貴不切實際的幻想服務的,哪怕到今天也是如此。
不見得路線對,但一定舍得砸錢,很多中小國家都沒他們舍得砸錢。
錢到位就能找來不要命武者,那些家庭條件一般的,一心向武的,靠著和他們合作也能找到一條向上之路。
雖然副作用很大,雖然死亡率很高,但總歸是一條出路。
世界就是這樣,不是哪一條路都通向成功的,大部分都是讓你送死的,成功是風險很高的收獲,除了游戲里會不停告訴你成功獲得經驗,不會有其他地方讓你隨隨便便成功了。
哪怕是最壞的心思也總會有好的一面,在武道氣血被突破之前,這條路就是一條平民的上升之路。
華國政府對嬌蘭的功法也很重視,不過相比西方國家,華國在這方面并沒有什么優勢,主要是人材不多,不能大范圍試錯,社會價值觀也不支持華國那么搞。
嘗試過幾次后,確定風險很高,只能搞出一些獎勵待遇之類鼓勵武者自行嘗試。
國家的立國根本決定了這個國家的發展路徑。
燈塔國天生上限高,有錢人可以在那里為所欲為,得到很多超出合理之外的待遇。
華國天生下限高,要為普通人兜底,要考慮普惠和國家責任,很多事情知道也不能做,會破壞國家根基。
不同選擇決定了不同國家面對問題的應對方式。
社會風氣只是一方面,還有文化和教育方面的影響,比如華國人天生就有種要做大事的沖動。