• <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
    <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
  • <video id="2bncg"></video>
        1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

          <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

          <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
          <video id="2bncg"></video>
          筆趣閣 > 網游小說 > 網游之龍組垃圾佬 > 部分基礎設定及公式

          部分基礎設定及公式(5 / 6)

          ?64倍田→128倍田:78125,0.0008192;

          ?128倍田→256倍田:390625,0.00032768;

          ?256倍→512倍:1953125,0.000131072;

          ?品質升級:多次使用肥料(含肥力作物)的,低值效果只繼承70%

          2)耕種系統:犁地→播種→灌溉、除草→收獲:

          i.土地休整值:犁地完成后系統隨機賦予0-100,重復犁地只增不減,不同作物播種要求的最低土地休整值不同:

          ii.播種值下限=100/log(18)播種技能等級,手動調整耗時1秒,可使該值直接上100(一個種子一個種子點)

          iii.灌溉:不同作物需要/能忍受的灌溉值不同,所能忍受的灌溉值偏差也不同,灌溉值偏差越大,生長速度越慢(但適宜的灌溉值并不會提升生長速度)

          ?灌溉值偏差=17.70時,下降幅度=100%,徹底停止生長,

          ?超過上述閾值,作物開始死亡,死亡速度=1.15^(偏差-17.70)%/小時

          iv.收獲值下限=100/(log12農學技能等級),12級必定完全收獲,33級時額外能獲得約40%產出

          九、貨幣:

          1.貨幣體系:有系內有兩種主要貨幣,銀兩、銅板(各諸侯國表現形式不同,通稱為“文”)、另有少量黃金流通:

          2.銀兩:由且只由玩家充值創生;100塊=1兩

          3.銅板:每人進游戲有98文“工資”,其后無任何直接獲取機會,額外“印鈔”只能按1兩銀子=1200文的匯價向系統錢莊兌換,或玩家間自行兌換(通常1280-1320文/兩),銅板無法出售給系統

          4.貨幣回收體系(防通脹):

          a)官府(游戲公司)通過商城上架元寶道具(時裝、傳送符、節日福袋、土地地契)等來回收流通白銀

          b)銅板并非回收體系,而是通過調節游戲內玩家生活技能產出來使游戲幣(銅板)總價格與游戲內商品總價值基本匹配:

          1)統計時間:每3小時,T-1機制,即根據前三小時的情況來調節接下來的商品產出

          2)決定因素:白銀(點卡)銷售額,白銀承兌額(玩家向游戲公司出售銀兩量),新兌換白銀的錢莊上架率,當前存世銅板,當前存世商品的標價與3小時內商品成交價格指數

          c)產出偏差含:生活技能高階產品出現率,農業值隨機數,干旱地區降雨提升灌溉值/洪澇干旱等天氣系統(同時發出任務官府收購水車等防洪抗旱道具),延時調控

          十、天氣系統:

          1.降水現象:

          ?雨:液態降水、小雨、中雨、大雨、暴雨、大暴雨、特大暴雨:水屬性技能(含被動及攻擊特效,下同)效果增幅5%-35%,火屬性技能效果降低5-35%(等級低于1-7的直接失敗),陣雨效果按照當前降水量,灼傷及燒傷效果下降2-10%(10-2秒內自動消去),大暴雨以上額外附帶視野降低效果(30%-70%),(技能)命中率-10-30%

          ?雪:小雪、中雪、大雪、暴雪、大暴雪、特大暴雪,技能同上(火系技能等級低于2-6直接失敗),速度/攻擊速度-5-30%,凍結概率+2-10%,凍傷效果加成3-15%,灼傷及燒傷效果下降3-15%(5-1秒內自動消去),大暴雪以上附帶負重增加30%-70%效果

          ?霰、冰粒、冰雹:同小中大雪,額外附帶每秒0.01,0.1,1-5%掉血

          ?雨夾雪效果取高值

          2.地面凝結現象:露;霜、霧凇、雨淞

          ?因為溫度下降到了0以下,所以所有火系技能效果降低5-10%,火系技能低于1-2直接失敗,前兩者額外附帶冰面效果(一定概率不能控制,自動滑行0.1/0.2秒),后兩者會冰封住部分野外道具

          3.視覺障礙現象:霧、輕霧、吹雪、雪暴、煙幕、霾、沙塵暴、揚沙、浮塵

          ?全天氣下,視野降低10%-70%,(技能)命中率-10-70%,

          ?處于嚴重的迷霧和煙幕環境下會陷入永久的迷霧debuff

          ?吹雪、沙塵暴、雪暴在進入時會承受一次固定的物理傷害,結算防御力和減傷

          ?持續處于吹雪、沙塵暴、雪暴環境下每秒會降低1%-30%生命值

          ?吹雪、雪暴還會額外附帶至少大暴雪的效果

          4.雷電現象:雷暴、閃電、極光

          ?閃電出現時點一定概率陷入0.1-2秒的失明,10-30%

          ?雷暴環境下裝備/使用金屬道具有概率引致天劫,高額無屬性魔法傷害(算魔防不算魔抗)

          ?極光環境無屬性增/減益,但處于極光環境下使用技能時有一定概率直接升級該技能(含被動)/領悟生活技能配方,研讀典籍時有概率直接升階,概率正相關于靈性值,但不會超過10%,每3分鐘1次,至少結算1次,但至多觸發1次

          5.其他現象:大風、颮、龍卷、塵卷風、冰針、積雪、結冰

          ?風暴類:(包括接近龍卷風時)擊飛、擊退抗性-10-70%,吸引概率看是否順風±10-70%,威風下火屬性技能增幅,強風下效果降低,-70~70%,

          ?進入龍卷風下(非臺風眼)情況見debuff龍卷風項

          ?積雪、積冰視為露、霜的加強版,2-4倍效果

          十一、豪華度:包括衣著豪華度與家園豪華度,前者無任何加成,

          1.家園豪華度由自宅面積、家具、內飾工藝品、食物等決定:

          ?0-20:饑寒交迫:學派技能修行速度下降(20-豪華度)%,禁止使用美食度15以上食物,每天可優先接取2個官府任務,惡名值<0的npc好感度上升速度↑(20-豪華度)%,

          ?21-40:家徒四壁:禁止使用美食度30以上食物,每天可優先接取1個官府任務,可以在自宅開啟離線心法修煉,但每小時都有(豪華度/8)%概率被打擾

          ?41-60:安貧樂道:禁止使用美食度60以上食物,離線心法修煉被打擾概率下降為(【60-豪華度)/10】%/小時,且被打擾后可以繼續

          最新小說: 這個系統好兇猛 巨星從拿下總冠軍開始 木葉:這個精神病有點宇智波 斗羅之我才是真正的氣運之子 女尊世界之修仙十萬年 從斗羅開局打卡 快穿之炮灰女配要逆天 無限仙武世界 無限獵殺游戲 霍格沃茨的位面商人
        2. <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
          <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
        3. <video id="2bncg"></video>
              1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

                <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

                <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
                <video id="2bncg"></video>
                最近免费观看高清韩国日本大全