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          第290章 假流水(2 / 2)

          其實也是第一種可能的引申,做假流水的話,每筆要掏2%手續費;

          其實跟存款準備金率是一個意思。

          打個比方,存款準備金率是5%,也就是說銀行收進來1000億的存款,央行說你最多往外放950億,還有5%不能動,要不然到時候出現擠兌不但你完蛋、往你這里存錢的人也完蛋,到時候不就亂了?

          銀行很老實,留下50億,其他950億貸款全放出去了,借錢的人拿到了錢,不管他是干什么,做生意也好、大肆揮霍也罷,這錢總不會無端變少、肯定是要給別人;

          別人拿了錢,不可能放自己家里鋪床板吧?

          肯定也得存銀行。

          那么,整個銀行體系里,存款數額就會從1000漲到1950億;

          銀行多收進來這950億,再留5%,剩下的902.5億繼續往外放,借錢的人繼續花掉、收錢的人繼續存銀行;

          不斷這個過程,很明顯,這是一個等比變換,理想狀況下,最后銀行系統里的存款總額,會放大到存款準備金率的倒數倍。

          如果是5%,就是20倍;

          央行用物理手段印鈔1000億,再規定5%準備金率,理想狀況下市場上一共會存在2萬億的貨幣,多出來的這1萬9,實際上才是真正意義上的“印鈔”。

          準備金率這種東西,動個5‰,有些人看了覺得就是小孩子過家家……會這么想的才是真過家家呢,別說5‰,1‰都很要命。

          游戲里也是一樣的道理,規定手續費2%嘛,不管是自拋自買還是真甩給玩家,到最后這些東西肯定會有一部分重新流入市場——假流水那是100%流回去,但如果是讓那些不專業的商人買走了,有那么一小部分可能就會自用;

          但這都是低級素材,又打不了裝備,大部分人還是想賺一筆的,掛回去的比例也不會低;

          再掛、流水繼續擴大,玩家不買我自己就去拿回來、再低價掛——就相當于這個勢力在幫游戲公司印鈔。

          不斷重復這樣的過程,想“創造”出一個50倍的市場不太現實,但10倍20倍應該是可以的;

          砸1000萬下去,能產生1到2億的效果;

          那要是砸10億呢?

          在游戲公司看來,就是這段時間里游戲內經濟市場規模多了至少100億。

          那么游戲公司肯定得凍結不少的流動資金來應付可能出現的玩家承兌——也就是賣銀子;

          當然不可能真的是500億,游戲公司預判這個東西肯定是按照之前一段時間玩家充值和承兌比例來大致估計有多少人賺了銀子是換成錢還是自己去弄裝備;

          正常情況肯定是沒有問題,因為玩家基數多,工作室玩家比例大致是恒定的,波動不會很劇烈。

          但現在這是假流水。

          那游戲公司就很容易出現誤判。

          如果是用慫一點的方針,游戲公司會壓更多的資金,南野城木石這邊搞一下,其他國家其他資源搞一下,總額加起來也很恐怖,這么多錢趴在賬上吃活期利息……無形中就是一筆巨大的損失;

          如果激進一點,稍微不預備那么多的資金,那就很要命了——如果真的到處都有這種勢力幫忙“印鈔”的現象,用不了多久就是不激進也得激進。

          他們的資金是有杠桿的嘛,我燒1萬億過來打水漂玩、你就得壓10萬億,大家互相耗、看誰耗得起。

          要游戲公司能耗得住,這些人的1萬億等于就是白送了;

          那要是耗不住呢?

          游戲經濟體系就會崩潰。

          這游戲體量又大,肯定會影響現實。

          這樣的事情,現實里那是比比皆是,某些國家最喜歡玩的就是這一套,而且超級有效。

          有錢嘛,對著燒就是了,能用錢解決的問題總好過拿yuanzi彈來解決。

          如果確實是這第三種情況,就的確是墨斗的工作范疇了。

          墨斗看了下現在的時間,2點多……

          今天心法估計掛不成了,否則中午上線肯定要吃不充分睡眠懲罰的。

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