在需求和攻擊關系這一點上,墨斗是一個頑固的“需求決定供給”派,供給創造需求這種理念只有在做富人生意的時候才有那么一丟丟的可能成立。
涂山就這么多人,等級也不算很高,土豪就那么些,拉來一大堆奢侈品、誰買啊?
那么這里的玩家一天大概能產出多少價值的東西呢?
要推算這種事,其實肯定得按任何一個人都能做到的事情來。
但……
這游戲,最簡單的無本買賣,那當然是劇情副本。
涂山什么都缺,但副本npc系統肯定還是會派的;
當然學派副本那些幫會里肯定也會有、要不然玩家都不可能待;不過學派本難度更高,算不上賺錢的常規手段。
劇情本的話,墨斗平時刷得不多,現在琵琶也不在也沒發問,具體掉率如何,還真不好說。
墨斗看了眼邊聊天邊挖礦的幾位,覺得他們肯定更有發言權……
但他不能問。
趕鴨子上架自己去算,偏差肯定非常大。
那就只能按生活技能產出來了,這個墨斗懂行。
1個活人,正常來說,1個小時100文應該是有的。
前提條件他能打得過怪、而且這個點沒人跟他搶。
姑且排除障礙,就按這個來;
再乘平均上線時間。
網游大部分玩家都是上班族,也就晚上那么四五個小時,一天在線超10小時的比例不會很高,算平均值……
6個小時咯,600文。
乘上1000人,將近500兩銀子。
這是基數,考慮到像這幾位礦工兄弟一樣夠勤奮的人肯定也不少、碰運氣撞出好資源或者爆出好裝備的肯定也有,算他一天1000兩咯;
等于說以涂山的生產力,每天的流水量充其量就是這么1000兩,高了沒有意義,徒增倉儲成本。
以壟斷來考慮,怎么說準備3天到一個禮拜的周轉資金應該是要的。
3000-1萬兩。
墨斗身上有2萬。
夠是夠……
砸進去,要虧多少呢?
網游不可能跟玩家談期貨生意咯,找人問你想買什么我到時候幫你收、賺你點兒手續費——這誰肯啊?
肯定得一手交錢一手交貨。