本來如果兄弟會能保持這種冷靜,就靠輜重優勢穩扎穩打,勝負完全不會有懸念,無非就是時間長短問題。
但他們、也上頭了。
這個可以理解,玩刺客的嘛,有幾個不上頭的?任何游戲里這種一刀流職業想玩好都必須要當機立斷,只有舍得一身剮、方能把土豪拉下馬。
一票刺客直接奔著劍如虹就去了。
沒大招?普通刺殺也湊合啊,了不起開個“舍身”拿防御換攻擊;
大隱時間不夠?頂著“舍身”一路“詭步”加速莽過去就好了,無畏是全游戲最便宜的抗性技,無非就是多承受一點傷害而已;
血太少開了無畏秒躺?那不是還有個“不還”嗎?不說點到10級了,7級也有2.1秒免死啊,只不過時間結束了之后會直接自裁……也不怕啊,要真能殺了劍如虹,自己這條命塟了就塟了。
一個兩個這么想也就算了,但兄弟會這邊的刺客是成群結隊的送。
沖了半天,劍如虹是躺了,但兄弟會這邊也有幾十個刺客直接三次死完直接被送出了戰場。
局勢莫名其妙又打回來了。
當然不是說戰損太大正面打不過!
恰恰相反,很多刺客看到自己根本撐不到不還結束那一刻,直接原地隨便找人就下手了。
有那么多檑木滾石擋著,魔門奶媽站位極散,這種場合,裝備再差的刺客都能成功做到1換1。
雙方戰損,基本差不多。
但兄弟會有破城錘,擋路的那些石頭木頭他們自己能清,人家其他職業可以抱團推。
但魔門沒有這東西,身邊隊友被清掉了就是永久性的孤立無援。
那些木石,既分割了戰場,也攔住了魔門玩家支援的路,死一次就不用再出來了,路上全是火、越燒越旺,障礙物又那么多,哪怕沒有兩側山頭虎視眈眈的兄弟會玩家,一樣是誰出誰死。
魔門的勝機,在古娜拉。
劍如虹陣亡掉級之后,她的火力瞬間被解放了,兄弟會集團推進到一定地步、走不了了。
而且他們這邊剛才那波刺客損太多了,大隱救火救不住,只能眼睜睜看著糧車一輛接一輛被砸。
眼見著數量都快達不到要求了,兄弟會的指揮也是夠狠,直接讓殘存的刺客排隊無畏+不還,頂著古娜拉傷害把糧車一點一點往回拉出火場。
1個人,拉半米。
這還是他們舉全幫之力做掩護才能做到的成果。
到后面,所有刺客都陣亡了,還有不少的車身陷火海。
那就換重甲過去,繼續接力,哪怕拼了命都只能往回拉10公分這個命依然要去拼!
他們只要能保住糧車,穩住陣腳,靠著輜重平推過去就好!
魔門那邊,也同樣有一股信念在支撐,只要能保住古娜拉,拖到15分鐘完場他們就能贏!
所有能加血的職業全上了,甚至連冥靈輸血這一招都用上了,幾十根交靈牽在古娜拉一個人身上,就是要死保她這一個火力點。
其他不能加血的職業,直接頂著火海搏命沖鋒到了敵軍陣前,不為打輸出,就為卡糧車位,能卡1公分就能多爭取到1絲的勝機。
彈盡糧絕,兩邊都拼到了彈盡糧絕,真正意義上的打到最后一顆子彈。
最后,戰局以魔門那邊活著的人全員空藍而告終。
此時,兄弟會還站著的,不到20人。
耗時良久,極度慘烈。