“額……”
本來是一個很簡單的問題,但菲利斯卻想了半天。
這種態度很好,他要張口就來墨斗反而有點擔心。
“這游戲,賺來的銀子是可以賣給其他人的嘛,等于就是說玩家充完錢隨時可以反悔,正因為這樣,大家充錢就不會存在顧慮,所以游戲公司那邊賬面流水一開始應該會相當漂亮,但也是因為這樣,時間長了,走官方渠道找系統買銀子的人就會慢慢變少,到時候流水一天比一天差,游戲公司也接受不了;
“想持續收割我們這些韭菜,游戲公司肯定得不斷推那種可以直接吃我們銀子的東西,比如說……時裝、喇叭、坐騎……
“對了!是坐騎!我記得你之前教過我們,想賺別人錢的人的錢是最好賺的,時裝喇叭這些東西,買的人終歸不會很多,但一匹好馬絕對是硬性要求,特別對那種采集工作室來說,跑的比別人快就意味著能采集到比別人更多的東西,換言之就是能提高他們賺錢的效率嘛,做生意肯定要投本錢,這游戲不吃配置,工作室要進來也不需要升級電腦加顯卡什么的,本來就已經很省了,一匹馬100塊也不是很貴,工作室慢慢得肯定會全部更新……不對,普通玩家肯定也會更新,然后這些馬平常還需要喂草料,這些都是便宜貨,我確實沒見過有哪個工作室愿意花時間去弄的,很多人到最后都是找系統買,這就是真金白銀的賺錢了!”
“這是采集工作室,但煉金術玩家呢?他們的韭菜你怎么割?”
“額……”菲利斯這回,卻是變想邊說,斷斷續續,講到有些地方還會做自我更正;
但從“聽”的角度而言,不是什么好體驗。
但墨斗不是要跟菲利斯聊天,他是要教他方法,讓他以后碰到事情知道該怎么去思考。
邊說邊默默提點。
花了10多分鐘,菲利斯自己總算是理順了狀況。
煉金術師的韭菜,說實話,不是很好割。
墨斗所能想到的,其實也就兩條路。
一是、背包格子數量;
二是、生活道具。
后者可以割所有生活玩家的韭菜,最后買單的是玩家整體,不需要單獨拿出來說。
但格子這個,在煉金術玩家身上比較特殊。
因為屬性藥這東西效果分類太復雜。
暴擊、閃避、格檔、血藍上限……
什么屬性都有對應的屬性藥,加上牽涉概率問題,煉著煉著搞不好出一個其他東西,然后效果相同的還有不同的表現形式,藥水、仙丹,這不可能占一個格子吧?
然后藥水,用多大的瓶子裝?
有些人買屬性藥就為了打個副本,自己有多少時間的多倍經驗符就買多少,拿個大瓶子跟他推銷“買的多送的多”,人家會覺得虧——誰知道等我下次找到靠譜的隊伍要刷了的時候你這藥水是什么價錢?