說句實在話,養馬這生意,墨斗心里還真沒譜。
坐騎肯定是硬通貨,這點任何網游都成立——起碼國產網游是這樣。
引進的網游,很多都是點卡收費模式,為了保證付費玩家基數,不能做太多影響平衡性的東西——也正是因為這一點,這類型游戲,土豪玩家多不怎么喜歡玩。
花了錢裝不到nb嘛。
世道是公平的,想在某個方面獲得利益、勢必會在其他方面失去一些東西。
但國產網游能活下來的點卡游戲只有一款,其他都是道具收費,強化石、時裝、坐騎、翅膀這些,強化石那是不買玩不下去、玩家沒轍,其他東西玩家憑什么要買?
游戲公司為了賺錢,肯定得在這些東西上強行堆出等級歧視;
游戲幣馬——或者任務馬可以跑出400的速度,100塊錢的怎么說也得跑個600吧?
其實吃相很難看,跟單機游戲玩dlc商法沒什么區別,本質上都是閹割游戲內容、逼玩家付費。
只不過相對來說,在坐騎上面動這種心思,玩家更容易接受。
因為游戲幣得來的坐騎也不是不能用,起碼比玩家自己兩條腿去跑要快吧?
基于這一點考量,玩家直接充值買來的坐騎,速度不能超過通過其他免費手段得來的高太多。
像頁游、包括手游廠商,每天副本限次數,想多刷?5塊錢一回,得勁兒買。
端游副本很多也限次數,但墨斗還真沒聽過有哪個游戲敢冒天下之大不韙直接在元寶商城上架副本牌子的。
是的,端游里任何收費道具都必須有一個免費的下位替換方案,靠極差效應,一溜煙東西擺到玩家面前,一分錢一分貨,想玩的爽就花錢、一分錢不充那就老老實實去肝。
其實都是恰飯,吃相都難看,相對而言,端游會有底線。
頁游手游成本低嘛,都套用以前cq和qj的模版,換個構圖就上陣,再加上買一兩箱土豆當服務器,就幾萬塊錢的事,撈一筆就走,不需要管別的;
端游成本那可就上千萬了,先不說先期開發,后期運營,光是弄個打團不卡的服務器都得100多萬,拉幾十萬一年的寬帶,還得養程序員修bug做更(ke)新(jin)活動,不是一勺子買賣,需要留一點體面。
基于此,養馬生意,養得好了當然是穩賺不賠,這一點可以確定;
出來的坐騎速度再慢、起碼能用吧?
一分錢一份貨咯,參照游戲公司坐騎速度和價格去定,或者做點兒馬鞍、馬蹬、蹄鐵之類的“外設”,實在不行批量打便宜牧草嘛。
怕就怕養不好嘛。
到時候養出來速度比30文一天的小驢子還慢,哪個玩家會買賬?
這個問題上,涂山那邊相對而言還有那么一點優勢,荒山野嶺嘛,什么都便宜,很多生活玩家眼里就認裝備,為了買好東西自己身上什么都能扔,收貨是件很簡單的事。
涂山那邊,經營了這么幾天,銷售這一塊成績感人,幾個人累死累活一整天盯下來也就二三百兩銀子;
得虧是有船,運完貨還能當個倉庫使,毛利率還能穩在8%以上,一天也能賺個一兩千塊錢,付工錢還是沒問題的。
但收獲這一塊確實沒得黑,有大概20%的東西都是以事前想都不敢想的價格收回來的,倒回南野,一天反倒是能進賬500多兩。
只是這個利潤率不見得很高,想撿漏必須是那種“什么垃圾都要”,橋苯他們幾個現在還剛學嘛,很多東西該收多少價他們心里沒底,墨斗又不是一直在線,拿個小本本給他們記好不同東西值多少……