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          第390章 太上不知有之(1 / 4)

          張成安做的這個視頻,單從觀感來看確實相當不錯;

          但依然存在一個問題……看不出“商業”味道。

          這是很要命的一個點,自媒體這個行業最大的問題就在于缺乏常規變現手段,點擊量看似很高、但找不到賺錢的門路,發展到后面,除了收相關廠商保護費還能怎么樣呢?

          那條路墨斗是不想走,他相信張成安自己肯定也不樂意。

          而且夏冰集團的保護費,說句實在話墨斗也不認為能收到。

          基于此,他給出了自己的看法,“你這個東西總體而言不錯,但只是提出了問題卻沒有解決問題,各個職業優缺點都講了,但有沒有什么取長補短或者揚長避短的方式呢?”

          張成安對此是早有準備,“我知道楚先生您的意思,您是覺得我的視頻……”

          “是我們的視頻,”墨斗不失事宜得糾正道,“當然,現階段還是你們團隊的,這一點沒有錯,我這一趟過來,就是希望能在‘我’后面加上這個‘們’的形容。”

          這就是明示愿意給投資了,張成安聽言頓時心花怒放,他也立刻改口,“沒錯,您覺得我們的視頻指向性不明確,潛在廣告商無法在其中看見商機,這對于我們后期發展不利,這個問題其實我之前也有考慮,但您也看到了,就算只是吐槽一下各職業優缺點,這視頻長度也已經接近1小時了,畢竟20個職業嘛,哪怕每個職業只談3分鐘、加起來也是一個很恐怖的時長,對一般玩家而言,他們可能充其量就是拉一下到自己職業的位置聽一聽,聽完就不管了,這樣很容易對我們的言論產生誤解、覺得我們是為黑而黑,為了避免這種情況,各職業轉場的時候我們也是做了平滑過渡的處理,這個我相信您應該也看到了……”

          這是當然。

          噴一個職業嘛,為了表示自己噴得有理有據總得加上對比,對比其他職業的時候就可以順便談一句“當然那個職業也有他存在的問題,我們稍后再討論”、或者直接當場過渡過去插值講半分鐘左右再回到原職業,淡化這種“轉場過程”,各個職業不安排明顯的分界線,對觀眾來說也是一種提示。

          這種安排,帶來的直接影響就是視頻長度進一步拉長,墨斗相信,能壓縮到現在只有50分鐘,張成安應該也是盡力了。

          “……現在是盡量控制到了1小時以內,好歹沒有超過這個心理線,在這個基礎上如果再加其他的暗示,很多觀眾看到1h+的視頻估計點都不會點進來,到時候宣傳效果估計也不會很強,在穩定受眾和拓展商業途徑這兩者間,我個人還是比較傾向于前者,畢竟對我們而言觀眾人數才是死穴所在,就好比大樹的根莖一般,但商業開發是果實,只要根莖粗壯、果實何愁不甜呢?”

          “你說的是有一定道理,當然這個不重要,”墨斗回道,“關鍵在于,既然你會這么說,那想來你應該是已經有了后續的解決方案了。”

          “沒錯,我現在的計劃是,通過這個視頻拓展人氣,先總再分,后面連出20期各職業詳解,我們這個視頻是按照職業大總分,后面的視頻我打算每一期都控制在20分鐘左右,詳解本職業各個流派,從優劣、利弊出發,就算不提,觀眾也很容易想到制式裝備上面,普通玩家可能也就僅限于會像那么一下,但如果是工作室,很容易就會相同通過我們的渠道來帶貨,接下來就很簡單了,根據工作室裝備屬性,從20個職業上百個流派當中找一個相對而言最合適的,拿出來向玩家做推薦,這樣既可以服務廣告商、也可以幫助玩家更好得做長遠規劃。”

          講的還是比較冠冕堂皇。

          其實說白了……玩家本來沒有需求,我創造需求出來。

          這件裝備好像很垃圾啊?

          哦,原來這個流派的玩家會需要,仔細一聽,欸,好像這個流派很nb的樣子?

          這個就是隨口吹了,網游不同于單機,玩家需要應對的場景紛繁復雜,首先大方向就分pvp和pve,打怪又分副本、跑路開圖、野圖單刷、野隊瞎混子、采集清雜、抓寶寶;

          這么多場景,真要挑,任何一件裝備都可以找到很nb的地方。

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