總得來說屬性還算湊合,就是血量稍微有點礙眼。
之前也沒有刷過基石經驗,加上一個修靈丹都沒吃過,6級基石點出來之后之前累積的單項升級經驗也就能把比例堆到94點。
如果能到滿值100,再算上墨家尚賢帶來的加成,勉強到個9300左右應該是沒有問題。
如果能到那個數,臨時去收一件加體質的重甲衣服倒是很劃得來。
“卡9”是個很容易鑒定新手的問題,絕大多數情況下,都應該放著別管,卡著就卡著,沒事兒;
有些新手,稍微多看了兩個攻略貼之后就會說“任何卡9都別管,否則就是虛榮心作祟,只有好看一個作用,對自己的戰斗力提升搞不好還是負數”。
這也不對。
在這個問題上,有兩個屬性需要單列,寧愿喪失掉一部分所謂的“戰斗力”也要補到整數。
血量、藍條。
藍條這個要看情況,但血量是任何情況都盡量不要卡9.
“硬度”是個相對概念,重甲能不能抗,主要看防御……
錯,主要看對面打不打你。
防御再高,對面1萬個遠程,一人一箭照樣秒躺;
這個時候血量就很有意義了,畢竟防御屬性得右鍵點開角色才能看見,但血量是直觀的,一個攻擊不上千的遠程看見對面一個1萬血重甲沖了過來,他本能反應就是趕緊跑;
那如果是9900血呢?
欸,搞不好能打動。
5位數血條和4位數給敵人帶來的壓迫感和心里落差有很明顯的不同,很多時候可能就是因為多了這區區一位數字對面就會選擇放著你不管。
藍條是另外一個極端,同樣一個法師,看見自己是2988的藍……
大招消耗500;
夠放5個。
剛好金木水火土五行一系一個嘛,戰機轉瞬即逝、真到沖鋒了誰會在乎說自己五行值不夠?
反正對面人那么多,大招范圍這么大,總能撞上那么幾個能克制住的。
2500先存好,剩下488點,平時放放小技能咯。
實際上,真到大規模戰場,小技能都是饒癢癢,大招才叫輸出。
3001藍?
省個毛線!有大招就砸,沒了就縮,關鍵時刻我還是有2500,依然能瞬間打空。
當然,這個要分情況,網游傷害算法一般都是減法嘛,裝備一般攻擊力沒到一定檔次的放小技能純粹浪費,但如果是大號小技能傷害也很炸了,放一發大煙花再往后退這種戰術不一定適合。
墨斗現在就比較尷尬,8600多的血量、很難勸退魔門的遠程玩家。
不過南野能上萬血的也就4個人,young村那倆兒、瓜穆、傲世凌天。
懶洋洋是1萬1,其他三個都是剛剛上萬,那兩位先不管,瓜穆確實是犧牲了很大一部分戰斗力換來的——下的是靈性裝,帶那個本來可以做到理論上無縫銜接單體暈的減cd。
除開那幾個烈陽,四齋是9400,問劍9200,周公9100;
然后就是墨斗了,比冰冷8400要稍微多一點,再往下就是一水八千一二的了,算是勉強到了平均水平吧;
不過身上好歹有個魔法盾的效果,算上防御,跟四齋應該是差不多——兩個職業天生都沒有靠譜的主動技能嘛,其他門路學來的肯定沒法跟其他職業比。
然后幫會在“場外”公開給他派下的任務是去跟四齋兌子,掩護圣母沖鋒秒古娜拉。
劍如虹昨天掛紅了嘛,他為了屬性懲罰是在時間截止后立刻自殺,等級又掉下去了,現在也就26級,大招開不出來就靠小技能轟,隨便去個重甲纏住就好。
煙雨公開宣稱的戰術就是這樣,秒古娜拉、其他人不管。