• <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
    <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
  • <video id="2bncg"></video>
        1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

          <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

          <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
          <video id="2bncg"></video>

          第423章 國戰(4 / 4)

          典型的拿吃地溝油的命去操gjzl的心,弄得現在冰冷還得拐彎抹角去講一大堆大義名分。

          搞不好還有添油加醋的成分在。

          哪兒有說的那么慘?

          地形限制,南越國攻不上吐蕃,他吐蕃自己不能下山?

          人家有地形幫助,城里一個人不留都不怕失守,那不放心大膽出兵攻?

          這都不需要城主發話,玩家自己無聊、玩著玩著就打出去了。

          而且南越國跟越國是不是同盟呢?

          這冰冷也沒講。

          要是變成三家接壤互相敵對的局面,在三家實力都差不多的情況下,只要自己不作死、那就永遠不會死。

          有第三方牽制,誰都不敢主動出手嘛。

          這種東西,就跟戰略游戲一樣,一定要搞好外交,盟友多一個是一個。

          游戲公司安排好了盟友和敵對……

          玩家憑什么要認呢?

          這游戲本來就沒有服務器概念,想去哪兒去哪兒,有聽說過誰去其他諸侯國跑商被人無端殺回來的嗎?

          除非系統到時候更新一個pvp機制,定義了不是盟友的人到時候直接一刀切、過邊境線就是紅名,否則這種陣營問題由不得他游戲公司。

          能不能一刀切呢?

          游戲公司不想賺錢了?

          又不出強化石頭,時裝特效這些個東西,平時買的人多、國戰開啟來了誰還好意思“貪圖享樂”?

          做這么個國戰系統,終歸是為了賺錢,不開交易手續費、賺毛線錢。

          貿易是關鍵,特別是這種跨國通商貿易。

          打仗,是戰斗玩家的事;

          賺錢,是所有玩家的事。

          最新小說: 海賊:朝九晚五?可我是海賊啊! 規則怪談:我攻略了詭異 魔女排名 海賊:我的腦內危險選項 悠閑的法師之路 從拳皇開始縱橫諸天 抽卡從斗羅世界開始 網游:0級的我無敵了 紙片人養成手冊 末日獵魔師
        2. <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
          <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
        3. <video id="2bncg"></video>
              1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

                <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

                <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
                <video id="2bncg"></video>
                最近免费观看高清韩国日本大全