她一個幻影,平時有多少機會拉怪?她知道怎么選位置能方便其他隊友打輸出?她知道和她一起組隊的職業常用技能范圍是多大、能覆蓋多少位置?她有那份心思、那種調控力把輸出空窗點安排在有地形間隔的地帶附近來協助容錯?
她就不是那塊料!
就知道自己打打殺殺悶著頭往前沖,她自己是舒服了,其他隊友都礙手礙腳,忙于補鍋、到處救人補口,無形中浪費了很多技能cd。
她一個人漲起來的那部分dps,真的能彌補其他四個人的輸出降幅?
扯淡嘛不是。
不過呢,降也不至于降太多,畢竟這難度下不帶奶媽本來也就死磨硬抗得過,相比于這種大局觀的掌控,臨場運氣成分影響比例還要更大一些,關鍵時候來個暴擊、再大的問題都不是問題;
不出,場面控制得再好都得跪。
那也沒沒什么好說的了,安心打醬油就是了,不讓放八方,那就多用點普攻練練無名系的技能咯。
混了這么多天,除了正版劍閃以外,墨斗現在也已經點出了劍華和劍嵐,等級都很低、但好在這兩技能都是無名本職20+等級才出的,基礎加成還可以,帶上無限刃1400多的攻擊力也是夠用了。
劍華沒什么厲害的,就一道半圓形弧形劍氣,傷害隨距離而衰減,不過近戰嘛、平時都是貼身打,衰減也沒事兒,就是自身不帶控制效果,純傷害的東西虐虐小怪還行,真要打架打起來、基本也是個雞肋技能。
打得過的、不需要觸發也能打得過,打不過的,觸發了也沒轍。
劍嵐的用處倒是挺高,這個技能機制和劍靈差不多,除了概率失明以外,還有一個常時提升命中率和倍擊率的效果;
兩部分效果加在一起,跟其他技能只精通一面相比那肯定是面面俱“不”到。
低等級的時候弱雞,兩方面都別指望。
也算是個后期技能吧,等級高了之后概率觸發和常時附加兩方面都漲起來了,雖然跟人家專精的也沒法比,但起碼能用,不至于陷入“雞肋”的困境。
再往下堆,就得等劍道25級的劍魄了,那個是無名的質變節點,全攻擊特效及法球額外“增加個百分點的觸發概率,可以響應非無名系技能,還是千分之8的靈性和敏捷雙加成,等于是1.6%,兩項屬性加起來滿100就是4.89倍,10級就是的概率附加,到時候哪怕是敏捷被壓制20倍,依然有4分之一的概率出特效,哪怕全是最弱雞的暴擊,那也是4分之1的輸出提升。
網游想打人疼,就是得看暴擊,也是個數學問題,算法很簡單,概率*(倍率-1),50%的2倍爆相當于50%的全傷害提升,30%的3倍相當于60%的提升,兩個人單挑,硬度相當的情況下后者想輸都難。
還是可以遐想一下的嘛,不說跟人家四齋比,就隨便按幫里那些裝備一般的墨家無名,攢好刀過來單挑、也是秒天秒地的主。
遐想了半天,沒想到那邊女魔頭竟然服軟了。
“還是你來拉吧。”
“怎么,不裝本事了?”
“誰裝了?你別在這里胡說八道,我是看你太醬油了怕其他人到時候說你閑話,專程給你留面子的好嘛?”
呵呵。
不管,繼續醬油。
“哎呀行了行了,我承認自己拉怪確實不如你專業,你滿意了吧?趕緊去,我要經驗!”
“要經驗你刷個毛線的歸真令,還不是沖著錢去的?怎么,你還想再roll一個五階特****公司肯人家問劍都不肯。”
“你以為我跟你一樣見錢眼開?”