該囤的東西,還不止國貢卷軸這一種。
很多,但未必有那么旱澇保收。
該甩的東西也不少,不過墨斗之前都小本生意嘛,加上時間也長,消化起來也不難。
然后還有一個東西,不知道該囤還是該甩——學派那邊的東西。
拿過來的這兩份文件,第一份是講諸侯國戰活動規則,第二份、也就是那個四六,講的是更新細則。
最大的一個變化,就是“饑餓度”。
這個系統,之前基本就是一個擺設,一來玩家基本上很少連著四五個小時在外面晃悠,二來能補饑餓的東西太多了,平時打怪、隨便吃兩瓶藥順手就加上去了。
諸侯戰更新,第一條就是直接砍掉藥水和“非主食”類料理的饑餓度補充效果。
藥品全砍,料理砍80%,以后想補這東西,只有稻、黍、稷、麥、菽這五谷,但是!
更新里還有一句,“五谷負重占用上升300%”。
4倍?
夠狠。
墨斗感覺,游戲公司應該是想盡量營造出一種古代戰爭的氛圍,首當其沖的就是糧草供應。
跟著還有一個“傷口撕裂”狀態常駐不可瞬解、可以人為引發的天災系統、氣候影響人物屬性比例上升之類的,其實都是往這方面靠。
對生意人來說,影響最大的,應該就是“學派紛爭”這個系統。
應該是很復雜的一個東西,因為更新細則上壓根就沒寫多少。
字越少事情越嚴重嘛,其他更新都詳細到倍率變動了,這一條就光一句話,“根據道儒法墨四大顯學的影響比例,相應可開啟各自對應的國家政策,以諸侯國為單位向玩家提供不同程度、不同方向的戰斗力增幅。”
搞不懂。
可能是跟某些策略類游戲的科技差不多吧,細的也沒說,不好講。
但這個應該是排他的,因為字面描述是“紛爭”嘛,既然都要爭了,肯定要爭出個子丑寅卯,用儒家思想治國,別的不說,墨家科技肯定是不能開的,那會不會壓制墨家弟子的消費**呢?
為了對應這種沖擊,會不會提高墨家這一門道具的爆率呢?
這要猜就沒邊了,完全摸不到頭腦。
兩份文件墨斗都仔仔細細看了一遍,真正要緊的其實就國貢和武勛的底扣手續費作用,但那個是跟敵國通商才能用,這個就……
反正不管怎么樣吧,這東西先囤著,到時候具體是賣給散人還是大宗交易供給幫會就再看咯。
但其他
看完,墨斗“愁容緊鎖”得將文件交還給了蘇廣天。
上面沒有加料。
這東西之前肯定鎖在保險柜里的,之前就那么幾個人摸過,怎么能加料?
蘇廣天接過東西,也沒有表現得多么寶貴,就隨手往桌子上一扔,倒好像是個無足輕重的玩意兒一樣。
他還笑嘻嘻得問了問墨斗,“怎么樣楚總,以你專業的眼光來看,我們這個活動,有什么地方還需要改進的嘛?”
“專業就說笑了,我就是個普通玩家,哪里懂得這樣的東西?”