還是多心了,這房間里的文件經常拿進拿出,人家又只是個游戲公司,誰管這種事情啊?
下午看的那兩封是1045和46,那先看看鄰接的44和47唄。
一看……
好東西啊。
1044是天氣系統的演算邏輯,47是隱藏山道的啟用規則!
不止,這房間里,幾十封檔案袋,里面裝滿了游戲里的各種判定和底層演算規律,都是玩家不知道的,徹頭徹尾的寶山。
甚至墨斗還看見了單身跳崖不死那一套操作的“理論基礎”,單身說是投擲攻擊攻擊力加成的對沖,實際上這是他腦補,成因沒有那么高深,單純是游戲公司為了提高玩家體驗,平時大部分情況下角色模型的“質量參數”都設置成了0,這樣哪怕是300斤的大胖子都可以感覺自己輕盈得像條小貓咪,但是在高墜情況下這個值會提到最高來確保高墜傷害,完整的攻擊動作會被系統判定成脫離了高墜場景,體重重新拉到0.
質量為0,落地沖量當然也是0,時機對上了,自然不會掉血。
類似的“技巧”,這里多的是。
這些東西太“有用”啊,價值……為0啊。
這就是情報學一個尷尬所在。
費盡千辛萬苦找到了一個超級有用的情報,到了可以發揮的時機……
用了之后,人家一看,你是怎么知道會是這個樣子呢?
瞬間就把一線的同事暴露出來了嘛。
墨斗現在也是這樣,這庫房里的文件,牽涉了游戲方方面面的知識,有很多是玩家不該知道的。
下午那兩份,是有人給墨斗看了,他知道合情合理,其他的信息?
沒看過,你從什么地方知道的?
不好解釋,沒有合理的理由沒法拿出來用。
如果有合理的理由,剛好對上了那種場景?
人家單身自己摸索出來了高墜不死的技巧嘛,他之前知道有這種判定?
別人也可以做到,那就不存在信息優勢了,無非就是墨斗可以有意識得去靠這些判定,其他人都得看運氣罷了。
反正先看唄,這些知識多知道一些也好。
除此這種判定的東西之外,墨斗倒是還發現了不少其他的東西。
有些……不知道該不該看。
銀行那邊的流水清單。
還有“移交記錄”。
移交目標……XX省國家anquan局。