如果是大口徑的榴彈炮覆蓋射擊的話,以前還有可能在炮兵的覆蓋攻擊之下存活下來,而現在……能存活下來的太少太少了。
沖擊波,彈片殺傷等等就已經足夠了,殺人簡直就是分分鐘的事情,你要是被近距離的命中的話,那真的,剩下的估計也就是點點衣服碎片之類的,絕對是死無全尸的那一種。
前面讓他們看不同的尸體,甚至目前讓他們在一些運動射擊中都直接用這些道具尸體來充當射擊對象,只不過是讓他們的心理盡快變成的成長起來。
而當他們上了這個訓練場的時候,就是在訓練緊急情況下他們的反應了。
不過這個訓練場一次性訓練的小隊人不可能太多,可以擴充一下,一次性訓練兩個戰斗小組,也就是24個人。
300多個人也得玩個十幾遍才能夠轉一圈。
不過無所謂了,無非就是消耗一點炮彈的事情,而且這炮彈也不可能耗費多少,因為這炮彈到時候都是只有兩門火炮來射擊,不可能玩炮火覆蓋。
畢竟一枚炮彈的造價大概就要2萬左右,這也是實打實的都是錢啊。反正炮兵每年都有射擊訓練,所以就當時給他們進行了射擊訓練了吧。
其實倒是江彥海想過自己的幻境模擬對戰系統到底能不能在現實中玩起來,最有可能的就是游戲,比如說目前比較精通的VR游戲,但是光是視覺效果沒用。
視覺效果VR版本可以做到,江彥海那自己的第一視角就足以訓練無數的士兵了,主要是訓練機制的問題,比如說一個戰士的身體如果執行戰術動作,這一點就極其困難。
其實他設想了不少的方案,比如說全套的全身力度反饋服,可以給你全身不同的部分給予足夠的力度反饋,模擬你在全息訓練時候的撲到地面上,受到力的沖擊而產生的不同的疼痛。
這些可以模擬出來。
但是你不能放任他在操場上面瞎折騰吧?
必然要將他控制在一個固定的儀器里面,但是在固定的儀器里面,想要讓他達到類似于跑步,戰術機動等等都控制在一定的范圍之內,都很難的。
他甚至都仔細思考了自己看過的一些科幻電影,比如說什么頭號玩家里面的那種方式,但是那個太簡陋了,不可能達到。
另外就是像是環太平洋里面的那種巨型機甲所采用的方式,但是那樣的方式其實只是解決了跑步等問題,當它各種機動的時候,其實是外面機甲實體做出的機動。
不過其實環太平洋這個是一個解決方案,問題是,你要做到一個360度的力度回饋裝置才行,只能說很難。
至于什么更高端的,真正的全息游戲,類似于阿凡達那樣的,直接將你的精神投放到虛擬世界里面的事情,別想了,不可能。
所以,目前來說它是一個死結。
這也是目前最好的辦法,現實模擬戰場環境。不過叢林環境只能模擬一遍,真正的大樹也就是模擬第一遍,至于后面的時候,只能直接安裝一些假的灌木叢來重新裝飾整個山坡了。