這幾個小鎮當中的平民為什么沒有撤離,江彥海其實心里有數,很簡單,這幾個小鎮的位置必然是交通聚集的位置,它同樣屬于前線,那它也算是一個小型的戰略要地。
如果不撤退平民,進攻方顧忌平民傷亡,一些戰爭規模就不可能太大,只能用部隊地面強攻。
但是如果沒有平民,只有軍隊的話,那么直接導彈洗地將整個小鎮清理一遍也不是不可能。
說起來,似乎防守方都利用自己的平民,好像是有一些殘忍,但是有時候,戰爭就是如此殘酷。
這樣的局面跟之前他和胡少飛將軍對抗時候的局面又不同了。
另外還有關于戰略時間方面的改變,當戰役模擬開始之后,雙方指揮官下達完畢當前命令之后,可以選擇時間快速推演,說的直白一點,反正整個戰爭都是模擬的。
比如說雙方調遣軍隊,但是軍隊抵達目標地點,現實中需要幾個時間,如果你們雙方在這個時間之內都沒有任何新的指令,那么這幾個小時可以直接選擇跳過。
然后戰役模擬時間就會直接來到部隊抵達目標地點的時間,這樣的話,一場戰役模擬的時間將會大大縮短。
另外就是,如果在這段時間里面有新的特殊情況發生,該時間快速推進也會被終止。
比如說,你指揮你的軍隊前往A點,這個過程需要2個小時,但是你快速跳過時間的時候,在跳過到一個小時的時候,你之前派遣出去的特種部隊偵察到了重要情報,那么這個時間就會只跳過這一個小時,在你特種部隊偵察到重要情報的時候直接終止。
當然,雙方的時間都是相同的。
這樣的話,一場戰役模擬的時間就會極大的加快,一天可以多來幾次。
當然,如果你需要思考的時間,你可以選擇時間不跳過,這都是由你來進行選擇的。
這個比之前的自然要是要強的多了,他們之前等待衛星和等待巡航導彈飛行都是需要時間的,不過這樣的時間跳過,也很容易讓你的一些指揮無法挽回。
比方你派出一只部隊前往目的地,需要一個小時,但是半個小時之后,你突然改主意了你可以讓它直接撤退。
但是將時間跳過,完全交由系統推演的話,那么你這個部隊想要撤退的可能性就幾乎不存在了。
總體而言,各有優劣吧,不過這本身就是戰役模擬,你不可能完全百分百跟現實中相似的。
除非紅星引擎真的能夠將幻境模擬對戰整到現實當中來,否則,沒有完美的系統,能夠做出這個樣子,已經夠牛逼了。
只能說,整個系統已經非常讓人驚艷了!
另外改進的部分就是,在戰役指揮中心的大屏幕上面會出現他們攻擊的系統推演動畫,而這個動畫經過江彥海的那個程序優化之后,幾乎跟真實的沒有什么區別了,甚至比一些電影大片的特效制作的都要強悍!
看完了這些,江彥海就重新將目光放在了自己的軍隊配比方面,軍隊配比這些方面的設定倒是跟之前沒有太大的改變,不過,隔壁白將軍會怎么選擇呢?
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